Ich werde einen benutzerdefinierten gmod-Playermodel, SFM-Modell, L4D2, TF2 konvertieren, bearbeiten, portieren oder erstellen

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HE KEZY
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich portiere, rigge oder erstelle benutzerdefinierte GMod-Player-Modelle, SFM-Modelle, Left4Dead2, TF2, MMD, Halo-Style-Charaktere


Ich spezialisiere mich auf SFM-Modelle, GMod-Player-Modelle, L4D2-Charaktermodelle, TF2-Modelle, MMD/PMX-Modelle, Halo-Avatare, Black Mesa-Modelle und benutzerdefinierte 3D-Charaktere. Egal, ob du ein Modell zwischen Plattformen konvertieren möchtest oder einen benutzerdefinierten Charakter von Grund auf erstellen willst, ich kümmere mich um die technische Einrichtung und Optimierung.


Wobei ich helfen kann:


  • SFM-Modelle portieren und riggen
  • GMod-Player-Modelle konvertieren
  • Left 4 Dead 2-Charaktere/Modelle portieren
  • TF2-Modelle konvertieren
  • MMD / PMX-Modelle konvertieren
  • Halo-Style-Charakter
  • Black Mesa-Charakter portieren
  • Blender 3D-Modelle vorbereiten
  • Benutzerdefinierte 3D-Charaktere erstellen
  • Knochen-Setup und Gewichtsmalerei
  • Gesichtsausdrücke und Flexionen
  • Materialien und Textur-Setup
  • Model-Optimierung und Fehlerbehebung
  • Kompatibilität mit Source Engine


Ich lege Wert auf sauberes Rigging, richtige Gewichtung, funktionierende Materialien, korrekte Proportionen und plattformbereite Dateien. Schick mir dein Modell, Referenz oder Projektanforderungen, und ich prüfe, was benötigt wird, bevor ich anfange.


Schick mir eine Nachricht mit deinem Modell, Referenz oder Projektanforderungen, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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HE KEZY

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  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on Porting, rigging, creating and converting character models for SFM, Garrys Mod, Left 4 Dead 2, TF2, MMD, and other Source Engine platforms. I handle model porting, rigging, weight painting, facial expressions, materials, textures, and custom 3D character work. I take pride in delivering clean, well organized models that work properly and are made to each client’s needs. If you have a model, reference, or idea, I’m here to help bring it to life. CONTACT ME FIRST BEFORE YOU PLACE AN ORDER, THANKS.

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