Ich werde ein rundenbasiertes Kampfsystem für dein Unity-RPG programmieren

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Gonzalo A.
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Über diesen Service

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Baust du ein RPG, hast aber Schwierigkeiten mit der Kampf-Logik? Rundenbasierte Systeme können schnell zu einem chaotischen Bug-Loop werden, wenn sie nicht richtig strukturiert sind.

Ich programmiere ein sauberes, modulares und skalierbares rundenbasiertes Kampfsystem für dein Unity-Spiel.

Wichtige Funktionen:

  • Zustandsmaschinen-Architektur: Sauberer, fehlerfreier Ablauf zwischen Player Turn, Enemy Turn und Win/Lose Zuständen.
  • Moderne Steuerung: Vollständig konfiguriert mit Unitys New Input System für maximale Kompatibilität.
  • Leicht erweiterbar: Neue Angriffe, Items oder Gegner hinzufügen ist einfach und bricht nicht deinen bestehenden Code.
  • Professioneller Code: Produktionsreife C#-Skripte mit klaren, professionellen Kommentaren.

Warum dieses System? Schlechter Code ruiniert RPGs. Ich lege Wert auf entkoppelte Logik, damit deine Benutzeroberfläche, Animationen und mathematischen Formeln komplett getrennt bleiben.

Hinweis: Das Basispaket enthält die Kernlogik und Skripte. Brauchst du eine individuelle Integration in deine spezifischen Charaktermodelle und UI? Wähle das Extra "Projektintegration"!

Schreib mir vor der Bestellung, um deine spezifischen Spielregeln zu besprechen!

Lerne Gonzalo A. kennen

Gonzalo A.

Unity Gameplay Programmer

  • AusSpanien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi! I'm Gonzalo (Garcai), a specialized Unity & C# Game Programmer. Many indie games fail due to messy, hard-to-maintain code. I solve that. I build clean, scalable, and modular systems so you can focus on designing your game without worrying about bugs. My technical focus: 🧱 Decoupled Architecture (Interfaces, UnityEvents) 💾 Secure Data (Encrypted Saves) 🧹 Production-ready C# Check my gigs for ready-to-use systems (Inventories, Combat, Saves) or contact me for custom tools!

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