Ich erstelle ein 3D-Requisit für Spiele, Filme oder 3D-Druckanforderungen

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Gandharv
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Über diesen Service

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Willst du ein 3D-Requisit für Spiele, Filme oder 3D-Druck? Klick hier


Ich erstelle coole Requisiten für all deine Bedürfnisse, egal ob Gaming, Filme, Animation oder zum Drucken beeindruckender 3D-Modelle. Ich sorge dafür, dass die Modelle hochdetailliert, korrekt proportioniert sind und ein finales Ergebnis nach deinen Wünschen entsteht.

 Hallo, ich bin Gandharv, ein 3D-Künstler mit über 2 Jahren Erfahrung im Freelancing und bei der Requisitenherstellung. Ich habe hochwertige Modelle mit sauberer Topologie, präzisem Bake und detaillierten PBR-Texturen für mehrere Kunden geliefert.


WAS KANN ICH FÜR DICH TUN

  • Hochwertige, detaillierte Modelle
  • Game-ready oder Print-ready Mesh
  • Hard Surface Modelle
  • Kleine Asset-Packs
  • Qualitäts-Texturen
  • STL, OBJ, FBX Dateiformate


VORTEILE, DIE DU BEI DER ZUSAMMENARBEIT MIT MIR HAST

  • Saubere Topologie
  • Modelle geöffnet & platziert für einfachen Druck
  • Gute Namenskonventionen
  • Optimierte UV-Maps
  • Gebackenes Low-Poly-Mesh
  • PBR-Texturen
  • Kompatibel mit Unity oder Unreal Engine


Ich werde hart arbeiten, damit deine Vision zum Leben erweckt wird.


Software: Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung.

Vielen Dank

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gandharv

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2023
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
👋Hi, I am Gandharv a 3D Artist with 3 years of experience creating game-ready 3D assets and collectibles. I specialize in character, prop, weapon and vehicle modeling and design with a strong focus on low-poly optimization, clean topology, efficient UV layouts, and high-quality PBR textures. Proficient in game art production pipeline including high-poly sculpting, re-topology, UV unwrapping, texture baking, and PBR Texturing. Experienced in creating assets optimized for real-time gaming engines. Skilled in hard surface modeling, organic modeling, LOD creation, and rig friendly topology, etc.

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