Ich erstelle Spiel-Audio, SFX und Musik für Unity, Unreal, FDMO und Wwise


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein professioneller Game-Audio-Programmierer und Sounddesigner mit praktischer Erfahrung in der Integration von Audio in Unity, Unreal, FMOD und Wwise. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung reaktiver Soundeffekte, adaptiver Musiksysteme und prozeduraler Audio, die auf das Gameplay reagieren und die Spieler-Immersion verbessern.
Enthaltene Services:
- Game-Audio-Integration mit FMOD oder Wwise
- Triggernde Soundevents & adaptive Musiksysteme
- RTPCs, States, Parameter & Bank-Management
- Audio-Implementierung in Unity oder Unreal
- 3D-Raumsound mit AudioSource/Listener oder Sound Cues
- Audio-Mixer, Submixes, DSP (Reverb, Filter usw.)
- Prozedurale und reaktive Soundgestaltung
- Plattformübergreifende Optimierung (PC, Mobile, Konsole)
- Lautstärke-, Pitch- und Filtersteuerung in Echtzeit
- Benutzerdefiniertes Scripting in C# oder C++ für Audioverhalten
Ob du immersive Umgebungen, responsive UI-Sounds oder dynamische Musiksysteme brauchst, ich sorge dafür, dass dein Spiel so gut klingt, wie es spielt.
Warum dieses Gig wählen:
- Professionelle Game-Audio-Integration für alle Genres
- Vollständig engine-fertige Audio-Assets
- Plattformübergreifende Optimierung
- Klare Kommunikation & pünktliche Lieferung
Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Spieltyp, Plattform und Stil, damit wir dein Audio perfekt anpassen können.
Lerne Game S kennen
Game Designer Gameplay Systems Game Audio SFX
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitNov. 2024
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du sowohl mit Unity als auch mit Unreal arbeiten?
Absolut. Ich habe Audiosysteme mit C# in Unity und C++/Blueprints in Unreal entwickelt.
Welche Plattformen unterstützen Sie?
PC, Mobile (iOS/Android) und Konsolen. Ich passe das Audio an die Leistung deiner Zielplattform an.
Erstellst du auch Soundeffekte oder Musik?
Ich konzentriere mich auf die Implementierung/Programmierung, kann dich aber auch mit vertrauenswürdigen Sounddesignern verbinden oder mit deinen Audio-Assets arbeiten.
Wirst du Middleware wie FMOD oder Wwise integrieren?
Ja. Ich spezialisiere mich auf die Integration beider, inklusive Echtzeit-Parametersteuerung, Event-Management und Raumklang.

