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Ich werde Unity-NPCs mit Patrol-, Chase- und Attack-Verhalten erstellen

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Ich bin Entwickler mit Erfahrung in HTML, CSS, JavaScript, WordPress und C#. Ich kann dir helfen, funktionale und gut gestaltete Websites, Skripte oder Unity-Spielkomponenten zu erstellen. Egal, ob du...
Über diesen Service

Suchst du fertige NPC-Gegner für dein Unity-Spiel? Ich liefere modulare, funktionale NPCs mit Patrol-Verhalten, Angriffslogik und Gesundheitssystemen. Diese sind ideal für jedes 3D- oder First-Person-Spielprojekt.

Was enthalten ist:

Basic-Paket

  • Stationärer NPC
  • Erkennt den Spieler innerhalb von 5 Metern
  • Verfolgt und greift an, wenn der Spieler nah ist
  • HP-System (nimmt Schaden von Objekten mit bestimmten Tags)

Standard-Paket

  • Patrouillierender NPC mit vordefiniertem Pfad
  • Erkennt den Spieler innerhalb von 10 Metern
  • Verfolgt und greift bei Kontakt an
  • HP-System (interagiert mit Schadensquellen mit Tags)

Premium-Paket

  • Patrouillierender NPC mit fortschrittlicher KI
  • Kann sowohl den Spieler als auch andere NPCs mit bestimmten Tags erkennen und angreifen
  • Kehrt nach Angriff automatisch zur Patrouille zurück
  • HP-System und Reaktion auf Schadens-Tags
  • Unterstützt komplexe Logik und mehrere Erkennungsziele

️ Alle Parameter sind anpassbar:

  • Erkennungsreichweite (z.B. 5m / 10m / beliebig anpassbar)
  • Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsreichweite
  • Tags für Erkennung und Schadensquellen
  • Verhaltenslogik kann auf Wunsch angepasst werden

Was du bekommst:

  • Saubere, kommentierte C#-Skripte
  • Animator-fertige Einrichtung (füge deine eigenen Animationen hinzu)
  • Einfache Unity-Paket-Import
  • Funktioniert in 3D-Projekten oder First-Person-Spielen

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