Ich entwickle Unity VR, xr, meta quest, VR-Trainingssimulation OpenXR-Erlebnisse


Über diesen Service
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Ich entwickle Unity VR- und XR-Erlebnisse für Meta Quest, Oculus und OpenXR.
Ich kann dir dabei helfen, einen funktionierenden VR-Prototyp, eine Schulungssimulation, ein Bildungserlebnis, eine Produktdemo oder ein interaktives VR-Modul mit Unity XR Interaction Toolkit und OpenXR zu erstellen.
Was ich entwickeln kann:
Meta Quest / Oculus VR-Setup
Unity XR Interaction Toolkit-Setup
OpenXR-Konfiguration
VR-Hand/Controller-Interaktion
Objekt greifen und werfen
Ray-Interaktion und VR-UI
Teleportation und flüssige Fortbewegung
Grundlegende VR-Spielsysteme
Prototypen für Schulungssimulationen
Bildungs-VR-Erlebnisse
Produktdemoszenen
VR-Bugfixing und Leistungsoptimierung
Dieses Gig ist ideal für Kunden, die einen spielbaren VR-Prototyp, ein funktionierendes Meta Quest-Interaktionssystem oder Hilfe bei der Behebung eines bestehenden Unity VR-Projekts benötigen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich deine Unity-Version, das Ziel-Headset, SDKs, Assets, Projektdateien und benötigte Funktionen überprüfen kann.
Lerne Fahid Habib kennen
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
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Entwickelst du VR-Projekte für Meta Quest und Oculus?
Ja. Ich kann Unity VR-Projekte für Meta Quest, Oculus und OpenXR-basierte VR-Erfahrungen entwickeln. Bitte schreibe mir zuerst, damit ich dein Headset, deine Unity-Version und die Projektanforderungen prüfen kann.
Kannst du an meinem bestehenden Unity VR-Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann an bestehenden Unity VR-Projekten arbeiten, Probleme beheben, Interaktionen hinzufügen, die Leistung verbessern oder die Projektkonfiguration aktualisieren. Du musst die Unity-Projektdateien bereitstellen und das Problem klar erklären.
Verwendest du das Unity XR Interaction Toolkit?
Ja. Ich kann das Unity XR Interaction Toolkit, OpenXR, Meta Quest Setup, Ray-Interaktion, Greifen, Teleportation, Fortbewegung und UI-Interaktion je nach Projektbedarf nutzen.
Kannst du ein vollständiges VR-Spiel erstellen?
Ja, aber ein vollständiges VR-Spiel erfordert in der Regel ein individuelles Angebot. Die Pakete sind hauptsächlich für VR-Setup, Interaktionen, Prototypen und kleine bis mittelgroße VR-Module gedacht. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung eines vollständigen VR-Spiels.
Stellen Sie Quellcode zur Verfügung?
Ja. Quellcode und Unity-Projektdateien sind enthalten, sofern wir vor Beginn der Bestellung nichts anderes vereinbaren.
Kannst du VR-Bugs oder Leistungsprobleme beheben?
Ja. Ich kann Unity VR-Bugs, Headset-Setup-Probleme, Controller-Probleme, Interaktionsfehler, FPS-Einbrüche, Build-Fehler und Optimierungsprobleme beheben.
Stellst du 3D-Modelle, Umgebungen oder Animationen bereit?
Nein, benutzerdefinierte 3D-Modelle, Umgebungsdesign, Animationen, Soundeffekte und bezahlte Assets sind standardmäßig nicht enthalten. Ich kann Assets integrieren, die du bereitstellst, oder wir besprechen sie in einem individuellen Angebot.
Kannst du meine VR-App im Meta App Lab oder Store veröffentlichen?
Veröffentlichung ist nicht in den Standardpaketen enthalten. Ich kann bei der Build-Vorbereitung und Anleitung helfen, aber Meta-Kontoeinrichtung, Store-Einreichung und Veröffentlichungsunterstützung sollten als individuelles Angebot besprochen werden.
Welche Plattformen unterstützen Sie?
Ich unterstütze hauptsächlich Meta Quest/Oculus VR, PC VR, OpenXR und Unity XR-Projekte. Bitte teile mir dein Ziel-Headset vor der Bestellung mit.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Ich benötige deine Unity-Version, Ziel-Headset, Projektdateien, Assets, SDK/Plugin-Details, Funktionsliste, Referenzvideo oder Screenshots sowie eine klare Erklärung, was entwickelt oder behoben werden soll.

