Ich repariere und entwickle Unity-Multiplayer-Spiel mit photon, mirror oder fishnet


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Probleme mit Multiplayer, Synchronisationsfehler bei Spielern, Lobby-Fehler, Bugs beim Beitreten zu Räumen, Matchmaking-Probleme oder Netzwerk-Lags? Ich repariere und entwickle Unity-Multiplayer-Systeme für 2D/3D-Spiele mit Photon Fusion, Photon PUN, Mirror, FishNet, Unity Netcode, Firebase, PlayFab oder anderen Tools.
Ich kann beheben:
Verbindungsprobleme
Photon Fusion/PUN, Mirror, FishNet Bugs
Bewegungs- und Animationssynchronisation
Lobby-, Raum- und Matchmaking-Fehler
Host-/Client- und Reconnect-/Disconnect-Bugs
Lags, Verzögerungen, Probleme auf Mobile, PC und WebGL
Schießen, Schaden, Gesundheit, Spawn, Respawn und Positionssynchronisation
Multiplayer UI/Gameplay-Flow Bugs
Ich kann entwickeln:
Komplette Multiplayer-Setup
Online-Lobby
Raumerstellungs- und Beitrittssystem
Öffentliche/Private Räume
Matchmaking
Bewegungs-, Animations-, Schuss- und Gesundheitssynchronisation
Rennen, Schießen, Kämpfe, rundenbasierte oder Echtzeitsysteme
Firebase/PlayFab Login, Spielerdaten und Backend-Unterstützung
Tests und Optimierung
Warum mich wählen?
Fokussierter Unity-Multiplayer-Service
Saubere, organisierte Einrichtung
Unterstützung für neue/bestehende Projekte
Klare Kommunikation
Quellcode inklusive, sofern nicht anders vereinbart
Schicke mir vor der Bestellung eine Nachricht mit Unity-Version, Framework, Fehlern, Screenshots, Logs und Video.
Lerne Fahid Habib kennen
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellen Sie Quellcode zur Verfügung?
Ja, Quellcode ist enthalten, sofern wir nichts anderes vor Beginn vereinbaren.
Kannst du an meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Bitte sende Details, Screenshots, Konsolenfehler oder ein kurzes Video des Problems.
Erstellst du Kunst und Assets?
Ich kann Assets integrieren, aber benutzerdefinierte Kunst, 3D-Modelle, Sounds, Musik und bezahlte Plugins sind nur enthalten, wenn wir das in einem individuellen Angebot vereinbaren.
Können Sie mein Spiel veröffentlichen?
Ich kann bei Build-Vorbereitung und Veröffentlichungsunterstützung helfen. Die Store-Einreichung hängt von deinem Entwicklerkonto und den Plattformanforderungen ab.
Kannst du Multiplayer-Bugs beheben?
Ja, aber ich muss zuerst deine aktuelle Netzwerklösung, Code-Struktur und Fehlerdetails prüfen.
Kannst du mein Spiel optimieren?
Ja. Ich kann FPS, Speicherverbrauch, Ladezeiten, Objekt-Pooling, Draw Calls, Asset-Nutzung und mobile Leistung verbessern.

