Ich repariere und entwickle Unity-Multiplayer-Spiel mit photon, mirror oder fishnet

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Fahid Habib
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Probleme mit Multiplayer, Synchronisationsfehler bei Spielern, Lobby-Fehler, Bugs beim Beitreten zu Räumen, Matchmaking-Probleme oder Netzwerk-Lags? Ich repariere und entwickle Unity-Multiplayer-Systeme für 2D/3D-Spiele mit Photon Fusion, Photon PUN, Mirror, FishNet, Unity Netcode, Firebase, PlayFab oder anderen Tools.

Ich kann beheben:

Verbindungsprobleme

Photon Fusion/PUN, Mirror, FishNet Bugs

Bewegungs- und Animationssynchronisation

Lobby-, Raum- und Matchmaking-Fehler

Host-/Client- und Reconnect-/Disconnect-Bugs

Lags, Verzögerungen, Probleme auf Mobile, PC und WebGL

Schießen, Schaden, Gesundheit, Spawn, Respawn und Positionssynchronisation

Multiplayer UI/Gameplay-Flow Bugs

Ich kann entwickeln:

Komplette Multiplayer-Setup

Online-Lobby

Raumerstellungs- und Beitrittssystem

Öffentliche/Private Räume

Matchmaking

Bewegungs-, Animations-, Schuss- und Gesundheitssynchronisation

Rennen, Schießen, Kämpfe, rundenbasierte oder Echtzeitsysteme

Firebase/PlayFab Login, Spielerdaten und Backend-Unterstützung

Tests und Optimierung

Warum mich wählen?

Fokussierter Unity-Multiplayer-Service

Saubere, organisierte Einrichtung

Unterstützung für neue/bestehende Projekte

Klare Kommunikation

Quellcode inklusive, sofern nicht anders vereinbart

Schicke mir vor der Bestellung eine Nachricht mit Unity-Version, Framework, Fehlern, Screenshots, Logs und Video.

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Fahid Habib

Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I specialize in Unity game development with a strong focus on practical, production-ready results. What I can help with: • Unity 2D, 3D game development • VR development for Meta Quest • AR development using AR Foundation • Multiplayer using Photon, Fusion • Android and iOS mobile game development • Firebase, ads, analytics, and in-app purchases • Game optimization, FPS improvement, memory reduction, and build fixing • WebGL, mobile publishing support • Bug fixing My work style is simple: understand the problem, explain the best solution, build cleanly, test carefully, and keep you updated.

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