Ich werde eine professionelle Spieloptimierung mit Unreal Insights oder Unity Profiler durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Fehlen deine Frame-Zeiten die Zielwerte? Droppen deine Frames oder stottert dein Spiel bei Draw Calls? Blind Polygonreduzierungen werden deine Framerate nicht retten. Du brauchst wissenschaftliches Profiling.
Ich biete datenbasierte Spieloptimierung für Unity und Unreal Engine an. Ich führe Trace-Diagnosen mit professionellen Engine-Profilern durch, um genau zu erkennen, wo dein Frame-Budget gesprengt wird.
Subsysteme Ich diagnostiziere & behebe:
- CPU-Flaschenhälse: Script-Overhead auf der Main-Thread, Physik-Overhead, ineffiziente Updates und Garbage Collection (GC) Spikes.
- GPU-Flaschenhälse: Zu viele Draw Calls, Micro-Triangles ohne LODs, Overdraw in transparenten Renderqueues und Textur-Bandbreitenverbrauch.
- Memory-Architektur: Permanente Lecks finden, Asset-Bundles verwalten und Addressables für plattformübergreifende Kompatibilität optimieren (PC/Console/Steam Deck).
So funktioniert's:
- Baseline-Profiling: Ich erstelle einen isolierten Test-Build, um Telemetrie-Diagramme zu generieren.
- Isolation: Ich finde deine Frame-Overruns mit Unreal Insights, Unity Profiler oder RenderDoc.
- Behebung: Ich refaktoriere teuren Code, Shader und Asset-Pipelines.
- Hör auf zu raten, warum dein Spiel laggt. Lass uns dein Frame-Budget sichern. Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Engine-Version.
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Game Tester and QA Specialist, Indie Games, Mobile, PC, Roblox and Bug Reports
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Indonesisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Beeinträchtigt eure Optimierung die visuelle Qualität meiner Spielkunst?
Nein. Mein Hauptfokus liegt auf architektonischer Code-Optimierung, Batch-Management bei Draw Calls und Behebung von Memory-Leaks. Falls Asset-Resolution oder Polygon-Reduktionen notwendig sind, beschränken sie sich auf entfernte Level of Detail (LOD)-Systeme, sodass dein Nahaufnahme-Visual vollständig erhalten bleibt.
Welche Spiel-Engines unterstützt du offiziell?
Ich biete tiefgehende Engineering-Optimierung für Unreal Engine (C++ und Blueprint-Architekturen) und Unity (C# und Addressables Asset-Pipelines).
Kann ich vor der Projekt-Quelle Zugriff auf ein NDA unterschreiben?
Absolut. Ich arbeite regelmäßig mit kommerziellen Indie-Studios und respektiere strenge Richtlinien zum geistigen Eigentum. Schick mir vor der Bestellung den Standard-NDA-Text deines Teams per Nachricht.
Muss ich dir mein gesamtes Projekt-Repository schicken?
Für das Basic-Paket (Diagnose) reicht in der Regel ein funktionierender Entwicklungs-Build mit aktivierten Debug-Symbolen. Für die Standard- und Premium-Pakete, bei denen ich direkt Fixes implementiere, benötige ich sicheren Zugriff auf deine Projekt-Quelle oder spezielle isolierte Projektzweige.
Bietest du Support nach der Lieferung, falls ein Fix später zu Regressionen führt?
Ja, das Premium-Paket beinhaltet 30 Tage Prioritäts-Support. Für Basic und Standard stelle ich eine detaillierte Dokumentation bereit, damit dein Team Code sicher anpassen kann, mit zusätzlichem Troubleshooting via Gig-Extras.

