Ich erstelle Unreal Engine Spiel, 3D Charakter Rigging, Kampfangriff-Animation, Unity Gameplay


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen können
Ich erstelle professionelle spielbereite Charakter-Rigging und Kampfangriff-Animationen, die sowohl für Unreal Engine als auch für Unity optimiert sind.
Egal ob du flüssige Kampfsysteme, reaktionsschnelle Gameplay-Animationen oder saubere Riggs brauchst, ich liefere Assets, die nahtlos in deine Spielpipeline integriert werden.
Was du bekommst
- Charakter-Rigging (spielbereit, saubere Hierarchie)
- Kampfanimationen (leicht, schwer, Combos)
- Gameplay-Animationen (idle, gehen, laufen, springen)
- Sanfte Übergänge & Blending
- Exportfertige Dateien (FBX für Unity & Unreal Engine)
Ich kann machen;
AAA-Kampfanimationen
Realistische Kampf- und Angriff-Animationen
Lebensechte NPC- und Charakterbewegungen
Realistische Idle-, Geh- und Interaktionsanimationen
Cinematic/ Cutscene-Mocap-Animationen
Gameplay/ Lokomotionssysteme
Kreaturen-, Zombie- oder Horror-Animationen
Tools, die ich verwende; Standard-Tools wie Maya, Blender, Unity und Unreal Engine 5
Bitte bereitstellen:
Charaktermodell (falls vorhanden)
Liste der benötigten Animationen (z.B. Angriffe, Bewegungen)
Ziel-Engine (Unity oder Unreal Engine)
Referenzvideos/-bilder
Lerne Mamalade D kennen
Game Development, Designer, Game Animator, Unity, Unreal Engine Expert
- AusNiederlande
- Mitglied seitNov. 2024
Sprachen
Niederländisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit meinem bestehenden Charaktermodell arbeiten?
Ja, du kannst dein Modell bereitstellen, und ich rigge und animiere es für dein Spiel.
Sind die Animationen für Unity und Unreal Engine bereit?
Ja, alle Animationen sind exportiert und für die direkte Verwendung in beiden Engines optimiert.
Was, wenn ich mehr Animationen brauche?
Kein Problem, ich kann maßgeschneiderte Angebote basierend auf deinen Anforderungen erstellen.

