Ich entwickle dein Meta Quest VR-Spiel in Unity


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
- Ich entwickle Unity VR-Spiele und interaktive Erlebnisse für Meta Quest, mit Interaktion und Leistung, die für eigenständige Hardware geplant sind.
Die Services können Lokomotion, Greifen, Controller-Interaktion, Physik, Menüs, Gameplay-Systeme, Meta XR-Integration und Quest-Testbuilds umfassen. Zielgeräte und Testumfang werden zuerst vereinbart.
Das Basic-Paket für 45$ deckt eine kleine Interaktionskorrektur in einem bestehenden funktionierenden Unity XR-Projekt ab. Es beinhaltet kein vollständiges VR-Prototyp, keine neue XR-Einrichtung, keine benutzerdefinierten Umgebungen, keinen Multiplayer oder Store-Publikationen.
Das Standard-Paket umfasst einen vereinbarten Interaktionsabschnitt. Das Premium-Paket deckt einen größeren VR-Spielmeilenstein mit Tests und Optimierung ab. Du stellst lizenzierte Assets und ein kompatibles Projekt bereit, wo erforderlich.
Sende vor der Bestellung deine Unity- und XR SDK-Versionen, Ziel-Headset, Projektstatus, Referenzvideos und benötigte Funktionen. Du erhältst die vereinbarten Quellcode-Änderungen und Liefernotizen. Store-Konten, Drittanbieter-Lizenzen und Gebühren sind nicht enthalten; eine Store-Genehmigung ist nicht garantiert.
Lerne Noman Nazir kennen
Ready to turn that awesome concept into a real Deal
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- AusPakistan
- Mitglied seitNov. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
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Urdu, Englisch
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FAQ
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Muss ich die 3D-Modelle bereitstellen?
Wenn du spezielle Assets hast, stelle sie bitte bereit. Ansonsten kann ich hochwertige lizenzfreie Assets verwenden oder maßgeschneiderte erstellen/kaufen lassen, gegen eine zusätzliche Gebühr.
Funktioniert das sowohl auf Meta Quest 2 als auch auf Quest 3?
Ja! Ich entwickle mit OpenXR und dem Meta XR SDK, um die Kompatibilität im gesamten Quest-Ökosystem sicherzustellen.
Kannst du mir bei der Veröffentlichung meines Spiels im App Lab helfen?
Ja, ich kann die kompilierte .apk-Datei bereitstellen und dich durch den Einreichungsprozess im Meta Developer Dashboard führen

