Ich gestalte dein Unity-Spiel neu, behebe Bugs und lade es mit AdMob im App Store hoch


Über diesen Service
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Hast du eine Unity-Quellcode-Vorlage von CodeCanyon oder SellMyApp, die geupdatet, fehlerfrei gemacht oder ein völlig neues Design braucht?
Willkommen! Ich bin ein professioneller Unity-Entwickler, spezialisiert auf Unity-Spiel-Reskinning, C#-Fehlerbehebung und Mobile-Spielveröffentlichung. Ob dein Spiel abstürzt, nicht gebaut werden kann oder einfach nur frische hochwertige Grafiken braucht, um im App Store aufzufallen – ich bin hier, um zu helfen.
Meine Services für Unity-Reskinning & Fehlerbehebung umfassen:
Komplettes Reskinning: Ersetzen von 2D-Sprites, 3D-Modellen, UI/UX-Elementen, Hintergründen und Soundeffekten, um dein Spiel 100% einzigartig zu machen.
Experten-Fehlerbehebung: Behebung von C#-Skriptfehlern, Android Gradle-/iOS Xcode-Build-Fehlern und Optimierung der Spielperformance.
SDK- & Werbe-Integration: Aktualisierung veralteter Plugins und Integration von AdMob, Unity Ads, Firebase oder In-App-Käufen (IAP), damit du Einnahmen generieren kannst.
Store-Veröffentlichung: Änderung von Paketnamen, Aktualisierung von Keystores und Erstellung der finalen AAB/IPA-Dateien für Google Play und Apple App Store.
Warum mit mir zusammenarbeiten?
Ich liefere sauberen Code, schnelle Ergebnisse und optimierte Spiele mit engagiertem Support.
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FAQ
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Was bedeutet Game Reskinning in Unity?
Unity-Spiel-Reskinning umfasst das Ändern der 2D- oder 3D-Grafiken, UI, Charaktere und Audio eines bestehenden Quellcodes, um es komplett einzigartig und bereit für den App Store zu machen, ohne die Kernmechanik zu verändern.
Kannst du C#-Skriptfehler und Android Gradle-Build-Fehler beheben?
Ja! Als erfahrener Unity-Entwickler spezialisiere ich mich auf Fehlerbehebung. Ich kann C#-Skriptfehler lösen, Android Gradle-Build-Probleme beheben und iOS Xcode-Fehler klären, damit dein Projekt perfekt kompiliert.
Arbeitest du mit Vorlagen von CodeCanyon und SellMyApp?
Absolut. Wenn du eine Unity-Quellcode-Vorlage von Plattformen wie CodeCanyon oder SellMyApp gekauft hast, kann ich ein vollständiges Reskinning durchführen, die SDKs aktualisieren und für die Veröffentlichung vorbereiten.
Kannst du veraltete AdMob- und andere SDK-Plugins aktualisieren?
Ja. Viele ältere Unity-Projekte verwenden veraltete Monetarisierungs-Plugins. Ich aktualisiere deine AdMob-, Unity Ads-, Firebase- oder Facebook-SDKs auf die neuesten Versionen, um die Einhaltung der Store-Richtlinien zu gewährleisten.
Wirst du das fertige Spiel im App Store und bei Google Play hochladen?
Ja, im Premium-Paket kümmere ich mich um den vollständigen Upload-Prozess. Ich generiere die finalen signierten Android AAB- und iOS IPA-Dateien und veröffentliche sie direkt in deinen Entwicklerkonten.
Muss ich die neuen 2D/3D-Grafiken für das Reskin bereitstellen?
Du kannst deine eigenen Grafiken liefern oder ich kann hochwertige, lizenzfreie Assets und UI-Elemente beschaffen, um deinem Unity-Spiel ein komplett frisches, professionelles Aussehen zu verleihen und die Kosten niedrig zu halten.
Kannst du neue Features zu meinem bestehenden Unity-Quellcode hinzufügen?
Ja! Neben standardmäßigem Reskinning und Fehlerbehebung kann ich benutzerdefinierte C#-Skripte schreiben, um neue Spielmechaniken, zusätzliche Level, Bestenlisten oder In-App-Käufe (IAP) zu deinem bestehenden Unity-Projekt hinzuzufügen.
Kannst du den Paketnamen und die App-Bundle-ID ändern?
Ja, das Ändern des Paketnamens (Bundle-ID) und das Erstellen eines neuen Keystores ist ein Standardteil meines Reskinning-Services. So wird deine App vollständig einzigartig und als neues Spiel erkannt.
Was brauche ich von dir, um mit der Fehlerbehebung zu beginnen?
Um mit der Fehlerbehebung oder dem Reskinning zu beginnen, sende mir einfach eine ZIP-Datei deines vollständigen Unity-Projektordners (Quellcode), eine Beschreibung der Fehler und alle spezifischen Grafiken, die du einbinden möchtest.
Bietest du Support nach der Lieferung des Reskinning an?
Ich stehe zu meinem Code! Nach Abschluss der Fehlerbehebung und des Reskinning biete ich einen festen Supportzeitraum nach der Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass dein mobiles Spiel auf allen Geräten perfekt läuft und nicht abstürzt.

