Ich erstelle 3d-Spielumgebungen, Level-Designs und offene Weltkarten in Unity und Unreal Engine

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Dylan
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Über diesen Service

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Die meisten Entwickler liefern eine ziemlich Szene und geben dir dann eine Karte, die deine Framerate in den Keller treibt.

Das mache ich nicht.


Ich baue 3D-Spielumgebungen in Unity & Unreal Engine 5, die visuell atemberaubend und produktionsbereit sind – vom ersten Tag an. Jede Welt, die ich erschaffe, ist optimiert, spielbar und genau auf den Stil deines Spiels abgestimmt, nicht irgendein generischer Asset-Overload.


Was ich für dich baue:

  • Realistische, stilisierte oder Low-Poly-Umgebungen
  • Komplettes Level-Design & offene Weltkarten
  • Geländemodellierung, Beleuchtung & Atmosphäre
  • Asset-Platzierung, Requisit-Design & Weltzusammenstellung
  • Kinematische / Cutscene-Umgebungen
  • Performance-Optimierung & LOD-Einrichtung
  • Neugestaltung oder Aufrüstung bestehender Karten


Engines & Tools:

Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance


Ich habe Spielumgebungen für FPS-Spiele, Open Worlds, Horrortitel und Kinematische Demos gebaut. Du bekommst eine spielbereite Welt, nicht nur eine Render-Sequenz.


Gib mir dein Briefing. Lass uns bauen.

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Dylan

Building Games Players Remember

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch
Frustrated by slow progress, unpolished visuals, or game ideas that just don’t come to life? I help developers and studios overcome these hurdles. I’m Dylan, a versatile 3D Game Architect, and I specialize in transforming concepts into immersive, playable games using Unity and Unreal Engine. Whether it’s realistic, stylized, low-poly, or high-poly environments, intuitive UIs, or stunning VFX, I provide solutions that make your game engaging, professional, and ready for players.

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