Ich erstelle spielbereite 3D-Assets mit sauberer Topologie


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle saubere, spielbereite 3D-Assets, die für echte Produktionspipelines optimiert sind.
Mein Fokus liegt auf hochwertigem Modellieren, sauberer Topologie, optimierter Geometrie und passenden UVs, geeignet für Spiele, Unreal Engine-Projekte, Indie-Produktionen und Echtzeit-Workflows.
Jedes Asset wird manuell in zBrush, Blender oder Maya modelliert, mit Augenmerk auf:
saubere Topologie
optimierte Meshes
richtige Namenskonventionen
UV-Unwrapping
spielbereiten Workflow
produktionstaugliche Struktur
Ich kann erstellen:
stilisierte Requisiten
realistische Requisiten
Umgebungs-Assets
Hard-Surface-Modelle
modulare Assets
Kleine Asset-Packs
Dateiformate:
FBX
OBJ
BLEND
STL
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung großer oder komplexer Projekte, damit wir Umfang, Referenzen und Pipeline-Anforderungen besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Gaidzi kennen
- AusKanada
- Mitglied seitJuni 2020
Sprachen
Ukrainisch, Englisch, Polnisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du KI-generierte Modelle?
Nein. Alle Assets werden manuell modelliert und für die Produktion optimiert.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, zBrush, RizomUV, Substance Painter und Unreal Engine Workflows.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Ich lege Wert auf optimierte Topologie, richtige UVs und produktionstaugliche Assets, die für Echtzeit-Projekte geeignet sind.
Kannst du individuelle Assets anhand von Referenzen erstellen?
Ja. Du kannst Skizzen, Screenshots, Konzepte oder schriftliche Beschreibungen bereitstellen.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
PBR-Materialien können je nach Paket und Projektumfang enthalten sein.

