Ich erstelle spielbereite 3D-Assets mit sauberer Topologie

G
gaidzi
G
gaidzi
Gaidzi
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle saubere, spielbereite 3D-Assets, die für echte Produktionspipelines optimiert sind.


Mein Fokus liegt auf hochwertigem Modellieren, sauberer Topologie, optimierter Geometrie und passenden UVs, geeignet für Spiele, Unreal Engine-Projekte, Indie-Produktionen und Echtzeit-Workflows.


Jedes Asset wird manuell in zBrush, Blender oder Maya modelliert, mit Augenmerk auf:

saubere Topologie

optimierte Meshes

richtige Namenskonventionen

UV-Unwrapping

spielbereiten Workflow

produktionstaugliche Struktur


Ich kann erstellen:

stilisierte Requisiten

realistische Requisiten

Umgebungs-Assets

Hard-Surface-Modelle

modulare Assets

Kleine Asset-Packs


Dateiformate:

FBX

OBJ

BLEND

STL


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung großer oder komplexer Projekte, damit wir Umfang, Referenzen und Pipeline-Anforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Gaidzi kennen

Gaidzi
  • AusKanada
  • Mitglied seitJuni 2020
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch, Polnisch
3D artist focused on game ready assets, hard surface modeling, and production friendly workflows for real-time projects and Unreal Engine pipelines. Experienced with Blender, Maya, zBrush, RizomUV, Substance Painter, and optimized asset creation for games and interactive environments. I specialize in clean topology, optimized meshes, proper UV workflows, modular assets, and production ready content designed for real-time applications.

Automatische Übersetzung