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Ich entwickle Gameplay-Systeme, Werkzeuge und Funktionen

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gaetanbarriol
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Gaëtan B.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem zuverlässigen, erfahrenen Spieleentwickler, der deine Vision zum Leben erweckt?


Ich bin Gaëtan, ein C++ und C# Programmierer mit über 8 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, XR und Softwareengineering. Ich habe Features in AAA-Titeln bei Ubisoft umgesetzt, immersive VR/AR-Erlebnisse geschaffen und Produktions-Tools sowie Systeme in Unity und Unreal Engine entwickelt.


Was ich für dich tun kann:

  • Gameplay-Systeme (Bewegung, Kampf, Inventar, Speicherstände, Quests, Dialoge)
  • UI-Systeme und HUD-Entwicklung
  • Individuelle Editor-Tools und Entwicklerwerkzeuge
  • Fehlerbehebung und Code-Optimierung
  • Performance-Profiling und Verbesserungen
  • Feature-Entwicklung in C++ und C#


Warum mit mir arbeiten:

  • Erfahrung in AAA-Industrie (Ubisoft - The Crew 2)
  • Sauberer, modularer, gut dokumentierter Code
  • Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
  • Pünktliche Lieferung ohne Überraschungen


So funktioniert es: Vor Beginn stelle ich einige Fragen, um deine Bedürfnisse vollständig zu verstehen. Bei größeren Projekten freue ich mich auf einen kurzen Anruf, um sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite sind, bevor die Arbeit startet.

Egal, ob du ein Indie-Entwickler, ein kleines Studio oder einfach jemand mit einer großartigen Spielidee bist – ich bin hier, um dir beim richtigen Aufbau zu helfen.


Lass uns gemeinsam etwas Großartiges schaffen.

Lerne Gaëtan B. kennen

Gaëtan B.
  • AusKanada
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
8 years of programming experience across game development, XR, and production software. Proficient in C# and C++, with hands-on experience in Unity and Unreal Engine. Bachelor's in Computer Science, specialized in game dev. Former UI programmer at Ubisoft Ivory Tower on The Crew 2, followed by 4 years as a software developer in Canada. I build gameplay systems, developer tools, and performance-critical code and I take ownership of what I ship. Clear communicator, used to Agile teams and real deadlines. Let's talk about your project!

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