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Ich entwickle Gameplay-Systeme, Werkzeuge und Funktionen


Über diesen Service
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Suchst du nach einem zuverlässigen, erfahrenen Spieleentwickler, der deine Vision zum Leben erweckt?
Ich bin Gaëtan, ein C++ und C# Programmierer mit über 8 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, XR und Softwareengineering. Ich habe Features in AAA-Titeln bei Ubisoft umgesetzt, immersive VR/AR-Erlebnisse geschaffen und Produktions-Tools sowie Systeme in Unity und Unreal Engine entwickelt.
Was ich für dich tun kann:
- Gameplay-Systeme (Bewegung, Kampf, Inventar, Speicherstände, Quests, Dialoge)
- UI-Systeme und HUD-Entwicklung
- Individuelle Editor-Tools und Entwicklerwerkzeuge
- Fehlerbehebung und Code-Optimierung
- Performance-Profiling und Verbesserungen
- Feature-Entwicklung in C++ und C#
Warum mit mir arbeiten:
- Erfahrung in AAA-Industrie (Ubisoft - The Crew 2)
- Sauberer, modularer, gut dokumentierter Code
- Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
- Pünktliche Lieferung ohne Überraschungen
So funktioniert es: Vor Beginn stelle ich einige Fragen, um deine Bedürfnisse vollständig zu verstehen. Bei größeren Projekten freue ich mich auf einen kurzen Anruf, um sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite sind, bevor die Arbeit startet.
Egal, ob du ein Indie-Entwickler, ein kleines Studio oder einfach jemand mit einer großartigen Spielidee bist – ich bin hier, um dir beim richtigen Aufbau zu helfen.
Lass uns gemeinsam etwas Großartiges schaffen.
Lerne Gaëtan B. kennen
- AusKanada
- Mitglied seitJan. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du direkt in mein bestehendes Projekt arbeiten?
Ja, ich arbeite gerne in einer bestehenden Codebasis. Ich benötige Zugriff auf deine Projektdateien und eine kurze Übersicht über die Architektur, um effizient starten zu können.
Unterzeichnen Sie NDAs?
Ja, ich bin offen dafür, eine NDA zu unterschreiben, falls dein Projekt das erfordert.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine klare Beschreibung deiner Anforderungen, deine Engine und Version sowie Zugriff auf dein Projekt, falls zutreffend. Je mehr Kontext du im Voraus lieferst, desto reibungsloser läuft der Prozess.
Stellen Sie den Quellcode zur Verfügung?
Ja, der vollständige Quellcode ist immer bei jeder Lieferung enthalten.
Kannst du an einem Spiel arbeiten, das bereits in Produktion ist?
Absolut, die meiste Erfahrung habe ich in Produktionsumgebungen mit bestehenden Codebasen und laufenden Anforderungen.
Was, wenn die Arbeit komplexer ist als erwartet?
Ich werde es immer vor Überschreitung des Umfangs kennzeichnen. Wenn sich herausstellt, dass die Aufgabe größer ist als im Paket abgedeckt, sprechen wir gemeinsam über Optionen, bevor zusätzliche Arbeit beginnt.
Bieten Sie eine langfristige Zusammenarbeit an?
Ja! Wenn du ein laufendes Projekt hast, melde dich gern, und wir finden eine Lösung, die für beide passt.

