Ich entwickle Prototypen in Unreal Engine oder Unity 3d

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Gabriel S
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Über diesen Service

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Technische Beratung


Wir können dein Projekt besprechen, wenn du ein Kernkonzept hast, eine technische Roadmap benötigst oder auf Code-Engpässe stößt.


Was enthalten ist:


  • Technischer Überblick über die erstellten Systeme.
  • Kern-Gameplay-Programmierung (sauber, robust, gut kommentiertes Scripting).


Assets & Visuals:


Ich verwende Greybox-Umgebungen oder Open-Source-Platzhalter. Wenn du eigene 3D-Modelle, Texturen oder Animationen hast, integriere ich sie. Die Erstellung eigener Assets ist nicht enthalten.


Zielplattformen & Exporte:


  • Nur PC: Windows-Standalone-Executable-Builds.
  • Engine: Unreal Engine 4/5 oder Unity 3D Projektdateien.


Umfang:


  • Nur Single Player: Ich spezialisiere mich ausschließlich auf Single-Player-Erlebnisse. Keine Multiplayer- oder Netzwerkservices angeboten.

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Gabriel S

Game Designer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Programmer, technical designer, and game development enthusiast. With over 10 years of experience in programming and managing independent projects at Frenzy Times Studio, I specialize in translating complex mechanics into optimized, fully functional game loops. I love building reliable systems—from advanced physics-based interactions and complex enemy AI behaviors to solid inventory frameworks. My focus is on writing clean, scalable blueprint architecture so your game prototype is not just playable, but production-ready."

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