Ich erstelle Unreal Engine Spiele


Über diesen Service
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Du bekommst Gameplay-Prototyping und Kernsystemprogrammierung in Unity (C#) und Unreal Engine (Blueprints/C++) mit Fokus auf funktionale, testbare Mechaniken statt auf vollständige Spielproduktion. Ich arbeite an Gameplay-Systemen, Interaktionslogik, Zustandsmaschinen, UI-Integration, Physik und technischen Prototypen mit sauberem und strukturiertem Code.
Mein Hintergrund umfasst Problemlösung im Ingenieurwesen, Prozessdenken und Software-Logik, mit praktischer Erfahrung im Aufbau von Unity-Prozeduralsystemen, Unreal-Gameplay-Mechaniken, rundenbasierten Systemen und VR-Prototypen. Ich habe mit Unity, Unreal, XR und interaktiven Simulationen gearbeitet und lege immer Wert auf Klarheit, Modularität und Wartbarkeit.
Dieses Gig ist ideal für Indie-Entwickler, Studios oder Teams, die einen zuverlässigen technischen Prototyp oder ein Kern-Gameplay-System brauchen, bevor sie in die Vollproduktion gehen. Portfolio: https://gabrielndiniz.github.io/
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- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2023
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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