Ich erstelle eintauchende Virtual-Reality-Erlebnisse für Meta Quest mit Unity
Über diesen Service
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Ich bin Unity-Entwickler mit Schwerpunkt auf Virtual-Reality-Anwendungen für Meta Quest und eigenständige VR-Headsets.
Ich erstelle maßgeschneiderte VR-Erlebnisse, darunter Spiele, Simulationen, Trainingsanwendungen, interaktive Umgebungen und immersive Storytelling-Lösungen. Mein Fokus liegt auf Leistungsoptimierung, Benutzerfreundlichkeit, Skalierbarkeit und einer sauberen Projektstruktur, um reibungslose und angenehme VR-Erfahrungen zu gewährleisten.
Meine Fähigkeiten in der VR-Entwicklung umfassen:
- VR-Gameplay-Mechaniken und Interaktionssysteme
- Trainings- und Bildungssimulationen
- 360°-immersive Videoerlebnisse
- Mixed Reality und räumliche Interaktionen
- Handtracking und Controller-basierte Interaktionen
- Leistungsoptimierung für eigenständige VR-Geräte
- UI/UX-Design für immersive Umgebungen
- Physikbasierte Objektinteraktionen und visuelle Effekte
- Prototyping und Konzeptvalidierung
Ich lege Wert auf klare Kommunikation, Liebe zum Detail und zuverlässige Lieferung. Mein Ziel ist es, deine Idee in ein professionelles und fesselndes VR-Erlebnis umzusetzen.
WICHTIG: Projektumfang, Preisgestaltung und Lieferzeit variieren je nach Komplexität. Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Lerne Gabriele Z kennen
Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality Developer
- AusItalien
- Mitglied seitMärz 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Italienisch, Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Welche VR- und XR-Plattformen unterstützt du?
Ich entwickle hauptsächlich Anwendungen für Meta Quest (Quest 2, Quest 3 und eigenständige VR-Geräte). Je nach Projektanforderungen kann ich auch PC VR- oder XR-basierte Anwendungen unterstützen. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um die Plattformkompatibilität zu bestätigen.
Welche Arten von VR-Erlebnissen kannst du entwickeln?
Ich kann Schulungssimulationen, interaktive Umgebungen, Produktvisualisierungen, virtuelle Showrooms, Prototypen und maßgeschneiderte VR-Interaktionssysteme wie Lokomotion, Greifen und VR-Benutzeroberflächen entwickeln.
Sind 3D-Modelle und Assets im Service enthalten?
Assets werden in der Regel vom Kunden bereitgestellt. Ich kann mit extern erstellten Modellen, Animationen und UI arbeiten. Falls nötig, kann ich bei der Beschaffung oder Empfehlung von Assets als zusätzlicher Service helfen.
Bekomme ich die Quellcodedateien des Unity-Projekts?
Ja. Die Quellcodedateien sind je nach gewähltem Paket enthalten oder können bei Bedarf als Add-on bereitgestellt werden.
Wie schätzt du die Kosten und den Zeitrahmen eines Projekts?
VR-Projekte variieren erheblich in ihrer Komplexität. Ich empfehle, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, damit ich die Anforderungen prüfen, technische Herausforderungen bewerten und genaue Zeitpläne sowie Preise nennen kann.
Kannst du VR-Anwendungen auf Leistung optimieren?
Ja. Die Leistungsoptimierung für eigenständige VR-Geräte wie Meta Quest ist einer meiner Hauptschwerpunkte. Ich kann die Framerate-Stabilität, den Speicherverbrauch und das allgemeine Nutzererlebnis verbessern.
1 Bewertungen für diesen Service
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- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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Italien
Working with Gabriele was a great experience. He quickly identified issues in my Unity project and helped me properly fix core player functionality. His explanations were clear and practical, and he provided solutions that were both effective and easy to implement. I highly recommend him to anyone looking for Unity development.
Bis zu 50 $
Preis
1 Tag
Dauer
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