Ich teste dein 3D-Asset für Unity oder Unreal


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein 3D-Asset wirklich bereit für Unity oder Unreal Engine?
Ich überprüfe dein Asset auf technische Probleme, die zu kaputten Imports, schlechtem Shading, fehlenden Texturen, schlechter Leistung, Skalierungsproblemen oder anderen Produktionskopfschmerzen führen können, bevor sie dir Entwicklungszeit kosten.
Ich kann dein Asset auf folgende Punkte prüfen:
- Geometrie- und Mesh-Probleme
- Polygon- / Dreiecksanzahl
- Normals und Shading-Probleme
- UV-Probleme
- Fehlende oder kaputte Texturreferenzen
- Materialsetup
- Skalierung und Ausrichtung
- Dateistruktur und Exportprobleme
- Allgemeine Spielbereitschaft
- Importverhalten in Unity / Unreal, je nach Paket
Du erhältst klare Ergebnisse und ein finales Urteil:
READY BRAUCHT ARBEIT NICHT BEREIT
Höherpreisige Pakete beinhalten direktes Testen in Unity, Unreal Engine oder beiden, inklusive Screenshots und praktischer Empfehlungen.
Dieses Gig konzentriert sich auf Inspektion, Kompatibilitätstest und Überprüfung. Reparaturen sind nicht enthalten, so dass du immer genau weißt, wofür du zahlst. Wenn ich Probleme finde, kann ich dir anschließend ein separates Reparaturangebot machen.
Statische Requisiten und Umgebungsassets sind ideal. Charaktere, Rigging, Animationen, große Asset-Packs oder ungewöhnlich komplexe Dateien benötigen möglicherweise ein individuelles Angebot.
Wenn du unsicher bist,
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jennifer kennen
3D ARTIST
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitNov. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Bitte lade das 3D-Asset und alle zugehörigen Textur-/Materialdateien hoch.
3D-Gaming-Assets.
In welchem Dateiformat liegt das Asset vor?
FBX / OBJ / GLB / GLTF / BLEND / Andere
In welcher Engine soll ich es testen?
Unity / Unreal Engine / Beides / Kein Engine-Test
Wofür ist das Asset gedacht?
Requisite / Charakter / Umgebung / Fahrzeug / Andere
Kennst du bereits Probleme mit dem Asset?
Falls ja, beschreibe ihn kurz.
Hast du Zielvorgaben?
Polygonanzahl, Plattform, Texturgröße, Engine-Version, Leistungsziel usw.
Wie soll das Asset aussehen oder sich verhalten, wenn es richtig funktioniert?
Lade einen Screenshot oder eine Referenz hoch, falls hilfreich.

