Ich werde dein 3D-Modell retopologisieren, UV-unwrappen und für Spiel und Animation optimieren

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gogolocho
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Über diesen Service

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Hallo!!!


Ist dein 3D-Modell zu dicht, schwer zu animieren, voller unordentlicher Topologie oder ungeeignet für Texturierung und Produktion?


Ich kann dein High-Poly-, Sculpt-, Scan- oder AI-generiertes Modell in ein saubereres, optimiertes Asset mit organisierter Topologie und effizienten UVs verwandeln.

Ich spezialisiere mich auf Retopologie, UV-Unwrapping, Mesh-Cleanup und 3D-Modell-Optimierung. Ich baue die Geometrie neu auf, während ich die wichtigen Formen und Details deines Originalmodells bewahre.


Mein Service umfasst:

  • Manuelle Retopologie mit sauberem Polygonfluss
  • Polygonreduzierung und Edge-Loop-Optimierung
  • Mesh-Cleanup und Geometriekorrektur
  • UV-Unwrapping und effizientes UV-Packing
  • High-Poly zu Low-Poly Vorbereitung
  • Game-ready Mesh-Optimierung
  • Textur-Baking-Vorbereitung
  • Normal- und AO-Baking-Vorbereitung


Ich arbeite mit Charakteren, Kreaturen, Waffen, Requisiten, Hard-Surface-Assets, Produkten, Skulpturen, Scans und passenden AI-generierten Modellen.


Egal, ob dein Modell zu schwer ist, schlechte Topologie hat, unbrauchbare UVs oder für Animation, Texturierung, Rendering oder Spielproduktion vorbereitet werden muss – ich kann dir helfen.


Sende dein Modell und den geplanten Verwendungszweck vor der Bestellung komplexer Projekte, damit ich das Mesh beurteilen und den richtigen Workflow empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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gogolocho

Custom 3D Modeling Game Ready Assets Retopology and Optimization

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2025
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I’m a 3D artist specializing in custom 3D modeling, game-ready assets, hard-surface modeling, retopology, UV unwrapping, texture baking, and 3D model optimization. I create models from concepts, references, or from scratch and can prepare assets for games, animation, visualization, and other 3D workflows. I focus on clean topology, optimized geometry, accurate details, and professional-quality results.

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