Ich modellieren 3D-Spiel-Assets und Umgebungen in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Maßgeschneiderte, spielbereite 3D-Assets und Umgebungen, modelliert, UV-unwrapped und texturiert in Blender für Unity, Unreal und andere Echtzeit-Engines.
Ich arbeite sowohl im stilisierten Low-Poly- als auch im detaillierten High-Poly-Bereich, mit Sci-Fi-Innenräumen, Korridoren und Spiel-Props, die auf deine Projektart und dein Performance-Budget abgestimmt sind.
Was du bekommst:
- Saubere Topologie, richtig UV-unwrapped und texturiert
- Spielbereite FBX/OBJ-Dateien mit korrektem Maßstab und Ausrichtung
- Klare Kommunikation und bestätigter Umfang vor Beginn der Arbeit
- Überarbeitungen innerhalb des vereinbarten Umfangs
Jede Bestellung erhält meine volle Aufmerksamkeit. Schau dir mein Portfolio an, um die Qualität zu sehen, die du bekommst, bevor du dich entscheidest.
Sende mir deine Referenzen oder Spezifikationen, und ich bestätige Umfang und Zeitplan im Voraus. Keine Überraschungen, kein Scope Creep.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Goutam J kennen
Custom 3D characters and models crafted
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
- Letzte Lieferung4 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Welche Dateiformate liefern Sie?
A: Standardmäßig im FBX- und OBJ-Format, spielbereit mit korrekter Skalierung und Ausrichtung. Andere Formate auf Anfrage — sag mir einfach vor Beginn, welche Engine du nutzt (Unity, Unreal usw.).
F: Wie viele Revisionen erhalte ich?
A: Unbegrenzte Überarbeitungen, bis das Modell deinem Briefing entspricht. Ich bestätige den Umfang und Referenzbilder im Voraus, damit die Überarbeitungen fokussiert bleiben und nicht endlos werden.
Q: Wie schnell ist deine Bearbeitungszeit?
A: Komplexitätabhängig — ein einzelner Spiele-Prop braucht in der Regel 2-3 Tage, eine komplette Umgebung dauert länger. Ich gebe dir vor der Bestellung eine genaue Zeitplanung, basierend auf deinen Spezifikationen.
Q: Machst du Texturierung und Materialien oder nur Modellierung?
A: Beides. Jedes Asset kommt mit sauberer Topologie, UV-Unwrapping und Textur — bereit, in deine Engine integriert zu werden.
F: Was benötigen Sie von mir, um loszulegen?
A: Referenzen, Ziel-Polycount (falls vorhanden) und deine Engine (Unity/Unreal/andere). Je konkreter du im Voraus bist, desto schneller und genauer ist die erste Lieferung.
2 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
Sortieren nach:
O 
olivia_khaj

Italien
Auftrag abgebrochen
He’s good artist but what he delivered doesn’t work for me, as Roblox platform recommends specific features for each model especially buddle but so far nice working with you if I got any other projects that align with your expertise I’ll let you know .
50 $
Preis
3 Wochen
Dauer
Hilfreich?D diamond_der

Dänemark
Great job done, highly recommend
50 $
Preis
2 Tagen
Dauer
Hilfreich?
2 Bewertungen für diesen Service
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Auftrag abgebrochen
He’s good artist but what he delivered doesn’t work for me, as Roblox platform recommends specific features for each model especially buddle but so far nice working with you if I got any other projects that align with your expertise I’ll let you know .
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