Ich werde stilvolle oder realistische 3d-Requisiten für die Spieleentwicklung erstellen

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Guillermo U.
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin M0X, dein Ansprechpartner für 3d-Kunst, um dein Konzeptkunst oder Requisitendesign in ein stilisiertes oder realistisches 3d-Modell umzuwandeln, das bereit für dein Spiel ist. Ich bringe deine Vision zum Leben, alles handgefertigt ohne KI-Abkürzungen.


Ich habe mit vielen Spieleentwicklern und Animatoren zusammengearbeitet, daher habe ich meinen Arbeitsablauf in Meilensteine unterteilt, um einfache und effiziente Überarbeitungen zu ermöglichen:


  1. Konzeptüberarbeitung und Referenzsammlung
  2. Requisiten-Blockout in Blender/Maya/ZBrush - Meilenstein 1 - Überarbeitung
  3. High-Poly-Sculpt in ZBrush - Meilenstein 2 - Überarbeitung **(falls nötig)**
  4. Retopologie in Blender/Topogun **(falls nötig)**
  5. Baking in Marmoset Toolbag
  6. Texturmalerei in Substance Painter/3D-Coat - Meilenstein 3 - Überarbeitung
  7. Rendering in Blender/Marmoset Toolbag


Was du bekommst: 1 individuell gestaltete stilisierte oder realistische Requisite/Spielobjekt mit geometrie nach Industriestandard, bereit für Spiel-Engines, inklusive effizient gepackter UVs und stilisierten oder handgemalten Texturen, einige Renderings, die dein Requisit aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen, sowie ein Turnaround-Video, um dein Spielobjekt in seiner ganzen Pracht zu präsentieren (die Inhalte können je nach Paket variieren).


Warum ich? Wenn du Spiele oder Animationen erstellst und fantastische Requisiten brauchst, klicke jetzt auf weiter, um mit der Erstellung von etwas epischem zu beginnen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Guillermo U.

Professional 3d artist, specializing in characters and props

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Russisch
Hi, i am a freelance 3D modeler/sculptor specializing in stylized characters and game assets, with 8+ years of experience freelancing and working with employers and studios in the game, vfx and vr/ar industries. I am passionate for taking concept illustrations, or design briefs and turning them into fully functional, animation-ready 3D characters or props.

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