Ich werde deine 3D-Assets in 2D-Sprites für dein Spiel umwandeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle deine 3D-Charaktere/Modelle in spielbereite 2D-Sprite-Sheets.
Machst du ein Pixel-Art- oder 2D-Indie-Spiel, bist aber mit 3D-Modellen festgefahren? Ich render deine Assets in professionelle animierte Sprite-Sheets, die direkt in Unity, Godot, GameMaker oder jede andere Engine passen.
Jeder Frame wird direkt aus deinem Modell mit einer selbst entwickelten Blender-Pipeline gerendert keine KI, keine generativen Tools, kein Nachzeichnen. Du kannst eine kostenlose Vorschau genehmigen, bevor die komplette Serie gerendert wird.
Was du bekommst:
Multi-Richtungs-Sheets 4/8/16 Richtungen
Vollständige Animationen: Gehen, Laufen, Angreifen, Idle, Sterben
Benutzerdefinierte Frame-Auflösung (z.B. 32×32, 64×64, 128×128, nach Wahl)
Kombinierte + Normal-Map-Pässe für dynamische Beleuchtung
JSON-Metadaten für den Import in Aseprite, Unity & Godot
Gekürzte, ausgerichtete, power-of-two Sheets ohne Ränder
Sauberer, spielbereiter Output ohne manuelle Nacharbeit
Perfekt für Solo-Entwickler & kleine Studios, die Roguelikes, RPGs, Taktikspiele prototypisieren.
Sende dein 3D-Modell, Animationsliste und gewünschte Frame-Auflösung, und wir bringen dein Spiel in Bewegung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Howard Yangco kennen
3D Artist
- AusPhilippinen
- Mitglied seitFeb. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Tagalog, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird KI verwendet, um die Sprites zu generieren?
Nein. Jeder Frame wird direkt aus deinem 3D-Modell mit einem selbst entwickelten Blender-Addon gerendert — keine KI oder generative Tools. Das sorgt für konsistente, genaue Ergebnisse, die dein Modell jedes Mal exakt widerspiegeln.
Welche Sprite-Auflösung kann ich wählen?
Jede gewünschte Frame-Größe — 32×32, 64×64, 128×128 oder individuell. Ich kann das finale Sheet auch in power-of-two-Dimensionen (z.B. 512×1024) ausgeben, für bessere Performance in Spiel-Engines. Sag mir einfach deine Zielauflösung.
Brauche ich ein riggiertes und animiertes Modell oder reicht ein statisches?
Für animierte Sprite-Sheets benötige ich dein Modell mit bereits angewendeten Animationen (Gehen, Angriff, Idle usw.). Wenn du nur ein statisches Modell hast, kann ich trotzdem Dreh- und Ansichtssprites rendern — sag mir einfach, was du brauchst.
Wie viele Richtungen/Ansichten kannst du rendern?
Ich unterstütze 4, 8 oder 16 Richtungs-Sheets, passend zum Rotationsstil in Spielen wie Dead Cells. Mehr Richtungen sorgen für eine flüssigere Rotation, verlängern aber die Renderzeit.
Kann ich den Stil vor dem vollständigen Batch-Render genehmigen?
Ja — jede Bestellung beginnt mit einer kostenlosen Vorschau (Stil, Kachelgröße, Beleuchtung) zur Genehmigung, bevor ich den vollständigen Batch render. Du bestätigst das Aussehen zuerst, Überraschungen und Revisionen sind selten.
Mein Modell ist nicht riggiert — kannst du trotzdem helfen?
Ich kann trotzdem Richtungs- und Pose-Sheets für unriggierte Modelle rendern. Vollständige Animationsstreifen benötigen eine Armatur mit bestehenden Aktionen — ich erstelle keine eigenen Animationen. Schreib mir vor der Bestellung, ich berate dich gern.
Welche 3D-Dateiformate akzeptierst du?
.blend, .fbx, .glb/.gltf und .obj — riggierte, animationsbereite Modelle liefern die besten Ergebnisse. Weißt du nicht, ob deine Datei funktioniert? Schreib mir vor der Bestellung, ich prüfe das kostenlos.

