Ich werde dein Unreal Engine Spielentwickler sein


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen erfahrenen UE5 C++ & Blueprint Programmierer für kurzfristige Fixes, Teilzeit oder langfristige Entwicklung?
Mit einem Master-Abschluss in Game Programming kombiniere ich leistungsstarkes C++ mit flexiblen Blueprints für reibungslose Arbeitsabläufe bei der Spieleentwicklung.
Von schnellem Prototyping bis hin zu komplexen Spielarchitekturen helfe ich Indie-Entwicklern und Studios, optimierte UE5-Projekte zu erstellen.
️ WAS ICH KANN:
C++ & Blueprint Architektur: Hybride Setups, C++-Logik in Blueprints sichtbar machen, Debugging.
Gameplay-Mechaniken: Lokomotion, Motion Matching, Inventarsysteme, interaktive Objekte.
KI & Verhaltensweisen: Behavior Trees, EQS, KI-Wahrnehmung, Stealth-Logik, Boss-Muster.
Prozedurale Systeme: Multithreaded Chunk-Generation, FastNoise, dynamische prozedurale Meshes.
Multiplayer: Replizierte Variablen, RPCs, Lobby-/Serverliste UI, Host- & Client-Logik.
UI & Optimierung: Custom UMG Widgets, Action Wheels, Speicherprofiling, FPS-Stabilisierung.
ARBEITSABLÄUFE:
Team-Bereit: Perforce (P4), GitHub, GitLab, Discord.
Flexible Bedingungen: Fehlerbehebungen, laufende Teilzeit-Unterstützung oder Vollzeit-Dedikation.
Klare Updates: Regelmäßige Fortschrittsberichte, dokumentierter Code und Video-Demos.
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, damit wir das perfekte individuelle Angebot erstellen können!
Lerne Maxime Sanchez kennen
Unreal Engine and Unity Developer
- AusFrankreich
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du direkt in unser bestehendes Repository und unsere Projektmanagement-Tools integrieren?
Ja! Ich kann dein Repository (GitHub, GitLab, Perforce oder PlasticSCM) klonen und deinem Workspace (Trello, Discord) beitreten, um deinem genauen Workflow zu folgen.
Wie funktionieren die Pakete Teilzeit (Standard) und Vollzeit (Premium)?
Sie sind als wöchentliche oder monatliche Meilenstein-Verträge strukturiert. Wir vereinbaren eine Aufgaben-Roadmap, und ich widme deinem Projekt feste Stunden/Woche mit regelmäßigen Code-Commits und Video-Updates.
Akzeptierst du individuelle Aufträge für bestimmte Projektumfänge?
Absolut. Jedes Spiel ist einzigartig! Schick mir eine Nachricht mit deinem Spieldesign-Dokument oder deiner Aufgabenliste, und ich erstelle ein maßgeschneidertes Angebot, das genau auf deinen Umfang und dein Budget abgestimmt ist.
Kannst du mein Spiel für spezielle Plattformen wie Steam Deck oder VR optimieren?
Ja, ich habe praktische Erfahrung in der Optimierung von Code, Speicherverbrauch und Gameplay-Systemen speziell für Steam Deck, PC und große VR-Headsets (SteamVR, PSVR2, Quest).

