Ich werde Ihr Unity-Spieleentwickler sein

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Maxime Sanchez
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem Unity C#-Programmierer für Support, Teilzeit- oder Vollzeit-Entwicklung?


Mit einem Masterabschluss in Game Programming und Studioerfahrung schreibe ich modularen und optimierten C#-Code für PC, Konsolen, Mobile und Steam Deck.


Egal, ob du schnelle Bugfixes, VR-Mechaniken oder Multiplayer-Integration brauchst – ich passe mich nahtlos deinem Workflow an.


Was ich leisten kann:

  • Bugfixing & Optimierung: Refactoring von C#-Code, Memory Profiling, Steam Deck Target.
  • Gameplay-Systeme: Lokomotion, heldenhafte Fertigkeiten, Bestände, Quest- & Dialog-Engines.
  • Multiplayer: Steamworks.NET, NetCode for GameObjects, Lobbies, Serverlisten.
  • VR-Entwicklung: Interaktive Systeme, Physik-Lokomotion, Anti-VR-Übelkeit (Quest, PSVR2).
  • Eigene Tools: Unity-Editor-Tools für Dialog, Quest, NPC- und Item-Management.
  • KI & Shader: Pfadfindung, Feindzustandsmaschinen, Shader Graph, HLSL/GLSL, IK.


WORKFLOW:

  • Team-tauglich: Git, PlasticSCM, Perforce, Trello, Discord.
  • Flexible Zusammenarbeit: Einmalige Fixes, Teilzeit-Sprints oder Vollzeit-Support.
  • Klare Kommunikation: Regelmäßige Fortschritts-Updates mit Code-Commits und Vorschauen.


BITTE KONTAKTIER MEINEN VOR DER AUFTRAGSVERGABE, UM UMFANG UND INDIVIDUELLE MEILENSTEINE ABZUSTIMMEN!

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Maxime Sanchez

Unreal Engine and Unity Developer

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Spanisch
I am a passionate Unreal Engine and Unity developer specializing in multiplayer video games. With experience in C# and .NET since 2012, I work as both a freelance and open-source developer. I have a strong background in game mechanics, AI systems, and UI implementation, and I am currently completing my Master's in Game Development.

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