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Multiplayer von Grund auf in Unity einzurichten, ist echt nervig. Konflikte bei Host Authority, Lobby-Logik, die das Spiel kaputt macht – das ist echt mühsam und manchmal dauert es Wochen, um es zu beheben, wenn du wirklich feststeckst.
Ich bin ein Game Developer mit Erfahrung in Photon Fusion 2 und Netzwerktechnik in Unity. Ich integriere das Netzwerk- und Lobby-System in dein bestehendes Projekt, sodass Spieler sich verbinden, per Code beitreten und über Szenen hinweg synchronisiert werden können.
Was enthalten ist:
Game Developer
Sprachen
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