Ich integriere Multiplayer- und Lobby-System in dein Unity-Spiel

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Furkan C
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Multiplayer von Grund auf in Unity einzurichten, ist echt nervig. Konflikte bei Host Authority, Lobby-Logik, die das Spiel kaputt macht – das ist echt mühsam und manchmal dauert es Wochen, um es zu beheben, wenn du wirklich feststeckst.


Ich bin ein Game Developer mit Erfahrung in Photon Fusion 2 und Netzwerktechnik in Unity. Ich integriere das Netzwerk- und Lobby-System in dein bestehendes Projekt, sodass Spieler sich verbinden, per Code beitreten und über Szenen hinweg synchronisiert werden können.


Was enthalten ist:

  • Lobby-Einrichtung (Basic): Raum-Erstellung, Beitrittslogik und Lobby-Management
  • Player Sync (Standard): Bewegung, Rotation und Animationssynchronisation (mit deinen bestehenden Assets).
  • Interaktive Systeme (Premium): Ich richte synchronisierte Welt-Trigger ein (Türen, Knöpfe oder Gegenstand-Items) und eine einfache Funktion: Wenn Spieler A einen Knopf drückt, sieht Spieler B sofort das Ergebnis.
  • C# Netzwerk-Bugfixes

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Furkan C

Game Developer

  • AusTürkei
  • Mitglied seitDez. 2022
  • Sprachen

    Englisch
Portfolio: https://frkncx.github.io/ Games: https://frkncx.itch.io/ Unity game developer specializing in C# programming and game development. I've shipped 10+ games across game jams and personal projects, with a mobile title on Google Play and a networking asset on the Unity Asset Store. I did professional industry work at Phantom Compass, where I worked alongside senior developers on a Unity prototype. My focus on Fiverr is Unity bug fixing, multiplayer integration, and rapid prototyping. I work fast, I know scope, and I don't overcomplicate things.

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