Ich erstelle Retro-PS1/PSX-Style Low-Poly-Horror-Props und Game-Assets-Texturen für FiveM


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, willkommen zu meinem Gig!
Benötigst du gruselige Props für dein Retro-Horrorspiel? Ich erstelle PS1-Style und PSX-inspiriert Low-Poly-Assets mit Pixel-Texturen und konsistenten visuellen Details.
Ich modelliere Horror-Möbel, verlassene Props, rostige Werkzeuge, Schlüssel, Taschenlampen, CRT-Bildschirme, Puzzle-Objekte und Survival-Horror-Inventar-Gegenstände.
Was du bekommen kannst:
- PS1-Style Low-Poly-3D-Props
- PSX-Retro-Horror-Game-Assets
- Low-Poly-Horror-Prop-Pack
- Retro-Horror-Puzzle-Item-Modelle
- Pixelierte Textur-Horror-Props
- Low-Poly-Survival-Horror-Inventar-Gegenstände
- PS1-Style-Verlassene Gebäude-Props
- Retro-Horror-Möbel 3D-Modelle
Ich prüfe deine Referenzen, stimme Poly-Budgets und Texturauflösung ab, dann modelle, UV-Unwrap und Textur jedes Objekts. Skalierung und Pivots richten sich nach deiner Ziel-Game-Pipeline.
Du erhältst vereinbarte FBX oder OBJ-Exporte, Texturen mit niedriger Auflösung und Blender-Quelle. PS1 und PSX beschreiben den visuellen Stil; Original-Hardware-Kompatibilität, Vertex-Wobble, VHS-Effekte, Gameplay und vollständige Umgebungen sind getrennte Arbeiten.
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Prop-Liste, retro Referenzen, Ziel-Engine und Textur-Anforderungen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ether Nion kennen
3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Laufen die Assets auf der Original-PlayStation-Hardware?
Standardmäßig nicht. PS1 und PSX beziehen sich hier auf den visuellen Stil; Formate originaler Hardware und technische Einschränkungen benötigen ein separates Briefing.
Sind pixelige Texturen enthalten?
Ja. Die aufgeführten Pakete beinhalten eine vereinbarte Texturauflösung, in der Regel 64px oder 128px pro Asset, wo sinnvoll; Atlas-Layouts werden vorher bestätigt.
Sind Vertex-Wobble, VHS-Effekte und Gameplay enthalten?
Nein. Die Pakete liefern statische Modelle und Texturen; Engine-Effekte, Shader, Interaktionen und vollständige Umgebungen erfordern separate Arbeiten.

