Ich mache Voice-Over für Ihr App-Spiel


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du Sprachaufnahmen für deine App-Spiele oder VR-Spiele? Dann lass mich dein Projekt oder Charakter klingend hervorragend machen.
Ich habe professionelle Schauspielausbildung und nehme in einer vollständig geräuschfreien Umgebung mit einem MKH 416 Kondensator-Schrotthörer-Mikrofon bei 48 kHz 24-bit oder höher auf und exportiere im Monoformat WAV oder MP3.
Bitte lies ALLE die untenstehenden Extras für weitere Details zur Bestellung.
Bestellungen werden in der Regel in der Reihenfolge bearbeitet, in der sie eingehen. Wenn du eine eilige Lieferung benötigst, musst du die 24-STUNDEN-Express Extra buchen.
Änderungen: sind nur gültig, bevor die Bestellung als abgeschlossen gilt.
Nicht-Englisch: Wenn dein Skript mehr als 500 Wörter hat oder komplizierte oder nicht-englische Wörter oder Phrasen enthält, kontaktiere mich bitte im Voraus.
Außerdem müssen alle STUDENTENPROJEKTE Aufträge mit einer STUDENTEN-ID ausgefüllt werden. Andernfalls fallen für Spiele, Animationen und Cartoons die gleichen GEWERBLICHEN RECHTE-GEBÜHREN wie bei allen anderen monetarisierten, gewinnbringenden und/oder werblichen Projekten an.
Vielen Dank.
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie lange machst du schon Voice Over?
Ich habe 2006 angefangen.
Welcher Art von Charakter sprechen Sie am liebsten?
Bösewichte. Die machen viel mehr Spaß.
Benötige ich das EXTRA FÜR DIE KOMMERZIELLE NUTZUNG, wenn ich für mein App-Spiel nur Werbung schalte und es nicht verkaufe?
Ja. Wenn du mit meinen Diensten auf irgendeine Weise Geld verdienst, ist das nur fair.
Was ist, wenn es ein wirklich kleines Projekt ist, ein Kinderspiel oder mein erstes Indie-Spiel, und ich mir nicht sicher bin, ob ich damit Geld verdienen werde?
Bei speziellen oder einzigartigen Fragen, insbesondere bei möglichen Fragen zu gewerblichen Rechten, kontaktiere mich bitte vor der Bestellung.
Wie viele VR-Spiele, APP-Spiele und Videospiele hast du in der Vergangenheit vertont?
Mehrere hundert im Laufe der Jahre.

