Ich erstelle Unity hdrp stylisierte 3D-Spielumgebung ue5 Laub open world Karte Level Design


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine stylisierte, optimierte und spielbereite 3D-Umgebung für Unity oder Unreal Engine?
Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielumgebungen, Karten, Level und modulare Umweltsysteme, die auf deinen Kunststil, dein Gameplay und deine Zielplattform abgestimmt sind. Perfekt für Indie-Spiele, RPGs, Survival-Spiele, Fantasy, Anime, Open-World, PC- und Mobile-Projekte.
WAS ICH ERSTELLE & WAS DU BEKOMMEN KANNST;
- Stylisierte & Low-Poly-Spielumgebungen
- Open-World-Karten, Terrain & Biome
- Modulare Umgebungssets
- Level & Leveldesign
- Laub, Requisiten & Architektur
- Fantasy-, Mittelalter-, Sci-Fi- & Horror-Welten
- PCG/prozedurale Umgebungsaufbauten
- Wälder, Biome und Laubumgebungen
- Fantasy-, Mittelalter-, Sci-Fi-, Horror- und Abenteuermöglichkeiten
- Gebäude, Architektur und Umwelt-Requisiten
- Straßen, Wege, Klippen, Felsen und Naturformationen
- Innen- und Außen-Spielumgebungen
- Wiederverwendbare spielbereite Asset-Sammlungen
Unity & UE5; Ich unterstütze Unity URP/HDRP und Unreal Engine 5, inklusive modularer Workflows, Laub, World Partition und PCG, wo erforderlich.
SPIELBEREIT & OPTIMIERT; Umgebungen können optimierte Topologie, UVs, PBR/stilisierte Materialien, LODs, Kollisionen, optimiertes Laub, Beleuchtung und saubere, engine-fertige Organisation für praktische Anwendungen enthalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne trifulk kennen
Threejs React Three Fiber Developer, Interactive WebGL Configurators
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Umgebungen für sowohl Unity als auch Unreal Engine 5 erstellen?
Ja. Ich kann spielbereite Umgebungen für Unity URP, Unity HDRP und Unreal Engine 5 erstellen, abhängig von den technischen Anforderungen des Projekts und der Zielplattform.
Kannst du eine große Open-World-Umgebung erstellen?
Ja. Ich kann an groß angelegten Umgebungen arbeiten, inklusive Terrain, Biome, Laub, modulare Assets, Level-Layout und Weltenbau-Systeme. Für geeignete UE5-Projekte kann ich auch mit World Partition und PCG-basierten Workflows arbeiten.
Kannst du die Umgebung für bessere Leistung optimieren?
Ja. Die Optimierung kann saubere Topologie, effiziente Materialien, Texturverwaltung, LODs, Kollisionen, modulare Assets, Laub-Optimierung und andere projektspezifische Leistungsaspekte umfassen.
Kannst du mit meinem Konzeptkunst oder Referenzbildern arbeiten?
Absolut. Du kannst Konzeptkunst, Screenshots, Skizzen, Moodboards, bestehende Spielreferenzen oder eine grobe Blockout vorlegen. Ich nutze sie, um die Komposition, den Stil, die Assets und die visuelle Gesamtgestaltung der Umgebung festzulegen.
Kannst du ein vollständiges modulares Umgebungsystem anstelle einer einzelnen Szene erstellen?
Ja. Ich kann modulare Umgebungssets erstellen, die aus wiederverwendbaren Terrainstücken, Architektur, Requisiten, Laub und anderen Umgebungs-Assets bestehen, die für mehrere Level zusammenarbeiten. Das ist ideal für RPGs, Survival-, Fantasy- und Open-World-Spiele.

