Ich werde 3D-Requisiten, Waffen, Cosplay- und Custom-Modelle für mmd, VRChat, blender erstellen, reparieren

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Adew
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin ein Spezialist für 3D-Modellierung mit mehr als 4 Jahren Erfahrung, der von einfachen Requisiten bis hin zu detaillierten Nahkampfwaffen wie Fantasy-Schwertern alles erstellt, immer basierend auf dem Konzeptkunstwerk, das du mir gibst. Mein Ziel ist es, Modelle zu liefern, die das Bild, das du im Kopf hast, so genau wie möglich widerspiegeln.

Ich kann jedes 3D-Modell für VRChat erstellen (Requisiten, Waffen usw.), ich kann auch für MMD oder jedes andere Programm oder Format arbeiten, das du brauchst.


Warum solltest du mich wählen?

  • Genaue Modelle: Jedes Modell, das ich erstelle, basiert treu auf deinem Konzeptkunstwerk. Wenn du eine klare Vorstellung hast, sorge ich dafür, dass das Endergebnis deiner Vision so nahe wie möglich kommt.
  • Bewährte Erfahrung: Ich habe an allen Arten von Projekten gearbeitet, von einfachen Requisiten wie Eimern bis hin zu Fantasy-Schwertern mit komplexen Details, immer angepasst an die spezifischen Anforderungen jedes Kunden.
  • Mehr als nur Modellierung: Neben der Modellierung kann ich Topologie reparieren, Normalen anpassen, Rigging durchführen, Texturen modifizieren und jedes 3D-Modell ohne Detailverlust optimieren.
  • Flexibilität bei Formaten: Ich liefere Modelle in den gängigsten Formaten (.FBX, .OBJ, .DAE, .BLEND, .PMX) und wenn du ein anderes Format brauchst, sag mir einfach Bescheid!


Arbeitsprozess:

  1. Du schickst mir eine visuelle Referenz oder ein Konzeptkunstwerk
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Adew

Where Characters Come to Life

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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