Ich erstelle 3D-Umgebungsdesign, Level-Design und 3D-Spiel-Assets für Unity-Spiel, VR

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Ghosa
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Über diesen Service

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Suchst du eine beeindruckende 3D-Spielumgebung, die die Spielperformance nicht beeinträchtigt? Ich erstelle Umgebungen für Unity-Spiele in realistischen, semi-realistischen, stilisierten & Low-Poly-Stilen, inklusive Fantasy, Sci-Fi, Cyberpunk, Horror, Mittelalter, modern, postapokalyptisch & individuelle Themen.


Du kannst bekommen:

  • 3D-Spielumgebung & Level-Design
  • Landschaftsdesign, Terrain & Weltenbau
  • PBR-Materialien & physikalisch basiertes Rendering
  • Echtzeit-Beleuchtung & globale Beleuchtung
  • URP & HDRP-Umgebungseinrichtung
  • Modulares Umfeld & Prozedurale Inhaltserstellung (PCG)
  • LOD, Occlusion Culling & Texturoptimierung
  • GPU-Resident Drawer & performanceorientiertes Rendering
  • Adaptive Probe Volumes & gebackene Beleuchtung
  • Mobile, PC, Konsole & VR-fähige Umgebungen
  • Open-World, Multiplayer & interaktive Umgebungen
  • 3D-Visualisierung & Metaverse-fähige Räume
  • Optimierte 3D-Spiel-Assets und Props


Ich kann eine neue Umgebung basierend auf deinem Konzept oder Referenzen erstellen oder ein bestehendes Unity-Projekt verbessern. Ich lege Wert auf das Gleichgewicht zwischen visueller Qualität, Gameplay, Szenenkomposition & Performance auf deiner Zielplattform. Ideal für FPS, TPS, RPG, Survival, Simulation, Open World, VR & Multiplayer-Projekte


Ich freue mich auf die Zusammenarbeit!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ghosa kennen

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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