Ich erstelle modulare stylisierte und Low Poly 3D-Spiel-Assets für Unreal Engine und Unity

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Ghosa
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Braucht dein Spiel ein einheitliches Set an stylisierten Low Poly-Assets, anstatt zufällige Modelle zu kaufen, die nie richtig passen?


Ich erstelle modulare, spielbereite 3D-Assets, die so gestaltet sind, dass sie als zusammenhängendes visuelles Set für Unreal Engine & Unity-Spiele funktionieren.


Ich kann erstellen:

  • Gebäude, Wände, Böden, Dächer & Strukturen
  • Straßen, Zäune, Plattformen & modulare Teile
  • Möbel, Werkzeuge, Behälter & Gameplay-Requisiten
  • Waffen, Fahrzeuge & Dekorations-Assets
  • Bäume, Steine, Pflanzen & Umwelt-Requisiten
  • Fantasy-, Mittelalter-, Sci-Fi-, Cartoon- & andere stylisierte Themen
  • Modulare Variationen für den Bau größerer Umgebungen
  • Low Poly Geometrie mit sauberer, spielbereiter Topologie
  • Texturen und Materialien, die auf deine Kunstrichtung abgestimmt sind
  • Organisierte FBX-Assets, bereit für Unreal Engine oder Unity


Anstatt unzusammenhängende Modelle zu erstellen, kann ich deine Assets um einen konsistenten Stil, Maßstab & modulares System herum aufbauen, sodass sie in deinem Spiel wiederverwendet werden können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.


Egal, ob du ein paar individuelle Requisiten, ein modulares Gebäudeset oder ein komplettes stylisiertes Asset-Pack brauchst – ich kann anhand von Konzeptkunst, Referenzen, Skizzen oder deinem bestehenden visuellen Stil des Spiels arbeiten.


Sag mir, was dein Spiel braucht, & ich helfe dir, die Idee in ein zusammenhängendes Asset-Set umzusetzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ghosa kennen

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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