Ich erstelle 3d-Umgebungsdesign, Level-Design und 3d-Spielassets für dein ue5-Spiel

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Ghosa
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Über diesen Service

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Benötigst du eine 3D-Spielumgebung für dein Unreal Engine-Projekt oder Hilfe bei der Verbesserung eines bestehenden Levels? Ich erstelle Spielumgebungen für realistische, semi-realistische, stilisierte & Low-Poly-Projekte in den Bereichen Fantasy, Sci-Fi, Cyberpunk, Horror, Mittelalter, Modern, Postapokalypse & individuelle Themen.


Dein Projekt kann umfassen:

3D-Spielumgebung & Level-Design

Landschaftsgestaltung, Terrain & Weltenbau

PBR-Materialien & physikalisch basiertes Rendering

Echtzeit-Beleuchtung mit Lumen

Nanite-kompatible Assets & Umgebungs-Workflows

Modulare Umgebung & Level-Kits

PCG & prozedurale Umgebungsgenerierung

World Partition, HLOD & Level Instancing

LOD, Kollisions- & Textur-Einrichtung

FPS-, Draw Call-, Speicher- & Szenenoptimierung

VR-kompatible Umgebungen, Metaversen & 3D-Visualisierung

Open World & groß angelegte Umgebungen

Kinematische Szenen & optimierte Spielassets


Ich kann eine neue Umgebung basierend auf deinem Konzept, Referenzen oder Spieldesign erstellen oder direkt an einem bestehenden Unreal Engine-Projekt arbeiten. Ich kümmere mich um Umgebungslayout, Asset-Integration, Materialien, Beleuchtung, Landschaftsaufbau, Level-Dekoration & Leistungsoptimierung, während die Szene spielbar bleibt.


Lass uns dein Konzept oder dein bestehendes Level in eine spielbereite UE5-Karte verwandeln!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ghosa kennen

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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