Ich erstelle benutzerdefinierte Geometry Node Setups und prozedurale Werkzeuge in Blender

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Abhishek
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Über diesen Service

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Bist du auf der Suche nach nicht-destruktiven, prozeduralen Workflows in Blender?


Als Programmierer und 3D-Künstler verbinde ich technische Node-Logik mit sauberem visuellem Design. Ich kann optimierte, parametrische Geometry Node Setups und prozedurale Shader erstellen, die auf deinen Workflow zugeschnitten sind.


Was ich erstelle:

* Parametrische Assets: Einzelne anpassbare 3D-Requisiten mit klaren Modifikator-Schiebereglern und Gizmos.

* Prozedurale Systeme: Multi-Objekt-Setups, Fassaden und Streu-Netzwerke.

* Erweiterte Werkzeuge: Dynamische Node-Setups, die Physik, visuelle Simulationen und prozedurale Shader kombinieren.


Warum dieses Gig wählen?

* Optimierte Logik: Saubere, effiziente Node-Bäume, die die Viewport-Leistung nicht beeinträchtigen oder unübersichtlich wirken lassen.

* Benutzerfreundlich: Parameter über intuitive Modifikator-Eingaben anpassen, ohne die Nodes zu berühren.

* Lieferumfang: Vollständig gepackte .blend-Dateien und klare Render-Vorschauen.


Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir deine technischen Anforderungen besprechen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abhishek

3D Art, Procedural and Parametric Models, Renders, Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am 3D artist and designer. I have ample skill in Blender and Godot. I can make static models, animation, game assets, procedural models, parametric models etc. From my day job, I can bring a programmer's perspective to designs to make them ultra flexible.

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