Ich erstelle 3d Action-Spielcharakteranimation, Kampf im Spiel, Kämpfen, Angriff, Schwertanimation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Danke, dass du mein Profil besucht hast. Ich biete Service für Charakteranimationen an. Ich habe 4 Jahre Erfahrung als Charakteranimator in der Spieleentwicklung, spezialisiert auf die Erstellung spielbereiter Animationen für Kampf, physikgesteuerte Aktionen, Tod- & Schadenszustände sowie Systeminteraktionen in Unreal Engine, Unity, Blender und Maya.
Von flüssigen Angriffskombos bis hin zu dynamischen Trefferreaktionen, IK-basierte Bewegungen, interaktive Animationen und Ragdoll-zu-Animation-Übergänge.
Ich mache Animationen wie;
Gehzyklus;
- Vorwärtsgehen
- Rückwärtsgehen
- Seitenschritt
- Laufen
- In die Hocke gehen
- Sprinten
- Kriechanimation
KAMPFANIMATIONEN wie:
- Nahkampfattacke (Schlitz, Stich, Schwung)
- Schießen, Wurfanimation
- Gegenangriff
- Ultimative oder Abschlussanimation
- Verteidigungsanimation
UND ANDERE ANIMATIONEN WIE:
- Cutscene-Animation
- Physik
- Tanz
- Crash
- Reittier-Animation
- Leitersteigen
- Sportanimation
- Formwandlung und vieles mehr
#AnimateGameCharacter #CharacterAnimation #GamePhysics #CombatLoops #MeleeAnimation #RangedAttackAnimation #UnrealEngine5 #AnimationForGames #GameAnimationServices #GameCharacterRig #FPSAnimation #TPSAnimation #IKAnimation #RagdollPhysics #AnimationStudio
SCHICK MIR DIE PROJEKTDATEI FÜR DIE ANIMATION.
Lerne Chris kennen
3D Character Animation Services, Gameplay Animator Services, Game Designer
- AusSchweden
- Mitglied seitMai 2025
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

