Ich erstelle 3d Action-Spielcharakteranimation, Kampf im Spiel, Kämpfen, Angriff, Schwertanimation

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Chris
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Über diesen Service

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Danke, dass du mein Profil besucht hast. Ich biete Service für Charakteranimationen an. Ich habe 4 Jahre Erfahrung als Charakteranimator in der Spieleentwicklung, spezialisiert auf die Erstellung spielbereiter Animationen für Kampf, physikgesteuerte Aktionen, Tod- & Schadenszustände sowie Systeminteraktionen in Unreal Engine, Unity, Blender und Maya.


Von flüssigen Angriffskombos bis hin zu dynamischen Trefferreaktionen, IK-basierte Bewegungen, interaktive Animationen und Ragdoll-zu-Animation-Übergänge.


Ich mache Animationen wie;


Gehzyklus;

  • Vorwärtsgehen
  • Rückwärtsgehen
  • Seitenschritt
  • Laufen
  • In die Hocke gehen
  • Sprinten
  • Kriechanimation


KAMPFANIMATIONEN wie:

  • Nahkampfattacke (Schlitz, Stich, Schwung)
  • Schießen, Wurfanimation
  • Gegenangriff
  • Ultimative oder Abschlussanimation
  • Verteidigungsanimation

 

UND ANDERE ANIMATIONEN WIE:

  • Cutscene-Animation
  • Physik
  • Tanz
  • Crash
  • Reittier-Animation
  • Leitersteigen
  • Sportanimation
  • Formwandlung und vieles mehr


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SCHICK MIR DIE PROJEKTDATEI FÜR DIE ANIMATION.

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Chris

3D Character Animation Services, Gameplay Animator Services, Game Designer

  • AusSchweden
  • Mitglied seitMai 2025
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
3D Character Animation Services, Gameplay Animator Services, Game Designer What I Do Best; Unity Animator Animation Integration Game level design Unreal Engine Animation Technical Animation Environment & Level Design High quality 3D environments 3D Character Animation Services Character & cinematic 3D animation 3D Character Art & Game Assets Realistic simulations & VFX for films and ads Custom 3D character design (stylized & realistic) Full rigging & skinning for game/film/AR/VR use Game ready 3D models & optimized 3D assets Software Used; Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, Cinema 4D

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