Ich animiere 3D-Spielcharaktere, Bewegung, Kampf, Angriff, Sprint in Unreal Engine, Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du möchtest deine Spielcharaktere zum Leben erwecken. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von flüssigen, realistischen und reaktionsschnellen 3D-Charakteranimationen für Gameplay, inklusive Kampf, Angriff, Sprint und vollständige Bewegungssysteme.
Was ich machen werde;
- Spielbereite Angriffsanimationen
- Sprint, laufen, gehen, idle, springen, ducken usw.
- Kampfanimationen
- Stilisierte oder realistische Animationsstile
- Vollständiges Retargeting & Animations-Blueprint-Unterstützung
- Root Motion / In-Place-Setups
- Importfertige UE5-Projektdateien
Dateilieferungen
- FBX
- UE5-fertiges Projekt
- Animation Blueprint
- MP4-Vorschauvideos
- Quelldatei
Weitere Animationen, die ich machen kann;
- Fall
- Kriechen
- In-Place-Drehung (90°, 180°)
- Pivot
- Neigen & Strafen
- Parkour/Klettern/Vaulting
- Schwimmen
- Melee-Angriff
- Schwert/Shield-Angriff
- Schlag/Kick
- Block
- Hit-React
- Rückstoß/Stagger
- Ausweichen/Rollen/Verteidigen
- Tod
- Aufstehen
- Ausführung/Finish
- Zielposen
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- AusSchweden
- Mitglied seitMai 2025
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was, wenn mein Modell nicht rigged ist?
Ich kann es gegen Aufpreis riggen oder dir bei der Rigging-Vorbereitung helfen.
Kann ich stylisierte Animationen oder übertriebene Bewegungen anfordern?
Ja, ich mache sowohl realistische als auch stilisierte Animationen, je nach deinem Spielstil.
Kannst du für Unity und Unreal liefern?
Ja, Animationen werden in engine-fertigen FBX-Formaten mit den richtigen Einstellungen exportiert.
Arbeitest du mit Unreal Engine Animation Blueprint (ABP)?
Ja, ich kann Animationen liefern, die bereit sind, in UE5 ABP-Systeme integriert zu werden.

