Ich erstelle spielbereite 3D-Umgebungen in Unreal Engine 5


Über diesen Service
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Ich bin ein Lead 3D Environment Artist mit über 3 Jahren Berufserfahrung in der Erstellung spielbereiter Umgebungen in Unreal Engine 5.
Ich spezialisiere mich auf den Bau immersiver Umgebungen mit starkem Fokus auf Komposition, Beleuchtung und Leistungsoptimierung. Ich habe an groß angelegten Levels für MMORPG-Produktionen gearbeitet, modulare Assets entwickelt, Foliagesysteme implementiert und stabile Performance-Ziele sichergestellt.
Mein Arbeitsablauf umfasst:
- Modulare Umgebungsentwicklung für skalierbare Levels
- Spielbereite Asset-Produktion mit LODs und Optimierung
- Fortgeschrittene Beleuchtung und Szenenkomposition in Unreal Engine 5
- Integration von Foliage, Terrain und Umwelteffekten (Niagara, SpeedTree)
Ich kann alles erstellen, von einfachen Szenen bis hin zu komplexen AAA-Umgebungen, die für Spiele, Cinematics oder Präsentationen maßgeschneidert sind.
Du erhältst ein professionelles, organisiertes Unreal Engine 5-Projekt mit optimierten Assets und Liebe zum Detail.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Paul kennen
Lead 3D Environment Artist
- AusMexiko
- Mitglied seitApr. 2022
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Was brauchen Sie, um loszulegen?
Ich benötige eine kurze Beschreibung deines Projekts, Referenzen (Bilder oder Videos) und alle spezifischen Anforderungen wie Stil, Größe oder Assets.
Erstellst du spielbereite Umgebungen?
Ja, alle Umgebungen werden mit Blick auf Spieloptimierung gebaut, inklusive richtiger Topologie, LODs und Performance-Überlegungen.
Bekomme ich die Unreal Engine 5 Projektdateien?
Ja, ich kann auf Wunsch eine vollständig organisierte Unreal Engine 5-Projektdatei liefern.
4. Kannst du einen bestimmten Kunststil nachahmen?
Ja, ich kann mich an verschiedene Stile anpassen, einschließlich realistisch, stilisiert oder anhand von Referenzen, die vom Kunden bereitgestellt werden.
5. Erstellst du Assets oder nur komplette Umgebungen?
Beides ist möglich. Ich kann vollständige Umgebungen oder einzelne Props/Assets je nach Bedarf erstellen.
6. Wie funktionieren Revisionen?
Revisions hängen vom gewählten Paket ab. Größere Änderungen nach der Lieferung können zusätzliche Kosten verursachen.
7. Bietest du Performance-Optimierung an?
Ja, ich optimiere Umgebungen für Echtzeit-Performance, inklusive LODs, Texturmanagement und effizienter Asset-Nutzung.

