Ich werde individuelle Rüstungen, Waffen, Helme und Riggs für Bannerlord Skyrim und CK3 erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du genug von klobigen, low-poly Rüstungsmods, die aussehen, als kämen sie aus dem Jahr 2011?
Die meisten "individuellen" Spiel-Asset-Services liefern Modelle, die nicht zum Skelett des Spiels passen, durch Animationen clippen oder einfach nicht zum Kunststil von Bannerlord, Skyrim oder CK3 passen, was zu einem fehlerhaften Import und einer verschwendeten Bestellung führt.
Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf spielbereite Rüstungen, Waffen und Helme für Mount & Blade II: Bannerlord, Skyrim und Crusader Kings III. Ich modellieren, texturieren und riggen jedes Asset so, dass es den Anforderungen deiner Spiel-Engine entspricht, damit es beim ersten Mal passt, sich bewegt und gut aussieht.
Was ich für dich bauen kann:
- Individuelle Rüstungssets (Brust, Handschuhe, Stiefel, Schulterschützer)
- Helme mit voller Detailtreue und historischer/fantastischer Genauigkeit
- Waffen: Schwerter, Äxte, Bögen, Speere und mehr
- Richtiges Rigging & Gewichtsmalerei für Animationskompatibilität
- Spielbereite Exportformate (.fbx, .nif oder enginespezifisch)
- Vollständiges PBR-Texturieren (diffus, normal, roughness, metallic)
Jedes Asset wird so gebaut, dass es sauber importiert werden kann – kein Clipping, keine defekten Riggs, kein Stilbruch.
Hast du ein Design im Kopf? Schick mir Referenzen, Konzeptkunst oder sogar eine grobe Skizze, und wir sprechen den Umfang ab, bevor du bestellst. Ich will, dass dein Asset beim ersten Mal richtig gemacht wird.
Lerne Fred kennen
Skyrim and Fallout Modder Creation Kit Specialist
- AusArgentinien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
Die Standardlieferung umfasst .blend- und .fbx-Quelldateien. Für Bannerlord/Skyrim/CK3-spezifische Importe exportiere ich im erforderlichen Format des Engines (z.B. .nif für Skyrim) bei Standard- und Premium-Paketen.
Kannst du mit einer Referenzbild oder Konzeptkunst arbeiten?
Ja, Referenzen (Bilder, Skizzen oder sogar In-Game-Screenshots zum Stil-Matching) helfen sehr. Je mehr Details du lieferst, desto näher kommt das finale Modell deiner Vision.
Wird das Modell riggt und bereit sein, im Spiel animiert zu werden?
Rigging ist bei Standard- und Premium-Paketen inklusive, passend zum Skelett des Zielspiels. Das Basispaket liefert nur ein ungeriggtes statisches Modell.
Garantierst du, dass es in meinem Spiel ohne Probleme funktioniert?
Ich teste Importe für die angegebene Spiel-Engine, aber jede Mod-Installation ist unterschiedlich. Wenn du andere Mods installiert hast, schick mir deine Load-Order, damit ich auf Konflikte prüfen kann, bevor ich final liefere.
