Ich werde einen realistischen 3D-Kopf, Gesichtsmodell, Bust-Skulptur, Ganzkörpermodell für 3D-Druck erstellen

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Victor Larry
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem hochwertigen, realistischen 3D-Modell für den 3D-Druck?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter 3D-Köpfe, Gesichter, Busts und Ganzkörpercharaktere, die vollständig für den 3D-Druck optimiert sind, mit sauberer Topologie und genauer Anatomie.

Egal, ob du ein Porträt aus Fotos, einen individuellen Charakter oder eine stilisierte oder realistische Figur brauchst, ich skulpturiere eine druckfertige STL-Datei, die feine Details einfängt und reibungslos druckt.


Was ich erstellen kann

Realistische 3D-Kopf- & Gesichtsmodelle

Detaillierte 3D-Bust-Skulpturen

Ganzkörpercharaktermodelle

Foto-zu-3D / 2D-zu-3D-Konvertierung

Stilisierte oder hyperrealistische Charaktere

Statuen, Miniaturen, Actionfiguren & Sammlerstücke

3D-Druckfertig

Saubere, wasserdichte STL-Dateien

Für Resin- & FDM-Druck optimiert

Angemessene Wandstärke & druckfähige Geometrie

Maßstabsangepasst an deine Druckerbedürfnisse


Tools, die ich verwende

ZBrush

Blender


Dateiformate


STL, OBJ, FBX, BLEND, 3MF


Warum dieses Gig wählen


Hochdetaillierte Gesichts-Anatomie

Genaue Proportionen & saubere Skulptur

Getesteter Workflow für den Druck

Klare Kommunikation & schnelle Lieferung

100% individuelle Arbeit (keine automatische Generierung)


Sende mir deine Referenzbilder, Skizzen oder Ideen und lass uns ein beeindruckendes 3D-druckbares Modell erstellen.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Victor Larry

3d Artist

5,0(4)
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
I’m a 3D Artist specializing in creating high quality models, textures, and visuals for games, animation, and digital media. Using industry standard tools like Blender, Maya, ZBrush, Substance, and Unreal Engine, I bring ideas to life with clean topology, detailed materials, and strong visual storytelling. I focus on delivering polished, production ready assets with a balance of creativity and technical precision.

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