Ich erstelle stilisierte 3D-Charaktermodellierung für AAA-Spiele, Animationen und Unreal Engine

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Fred. M. Studio
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Über diesen Service

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Fred. M. Studio | Creative Director & Senior 3D Character Artist


Ich leite ein Creative Studio, das AAA-Qualität bei stilisierten Charakteren, Animationen, Kreaturen und Spiele-Assets liefert.


Komplette Produktionspipeline:

Konzept-Skulptur, Retopologie, PBR-Texturierung, Engine-Integration. Rigging-fertige Meshes für Unreal Engine 5.


Tools:

ZBrush | Blender | Maya | Substance Painter/Designer | Marvelous Designer | Cinema 4D/Redshift | Unreal Engine 5 | Unity


Spezialgebiete:

3D-Charaktermodellierung, stilisierte Charaktere, AAA-Spielcharaktere, Unreal Engine 5, spielbereite Charaktere, Charakter-Skulpturierung, PBR-Texturierung, Fantasy-Charaktere, UE5-Charakter, Spiele-Asset.


  • Stilisierte & realistische Charaktere
  • Fantasy-Kreaturen & Hard-Surface-Rüstungen
  • Haar-Grooming & Metahuman-Workflows
  • Kinematische Renderings & spielbereite Optimierung


Ideal Für:

AAA-Spiele, Indie-Titel, Kinoprojekte, RPG/MOBA-Charaktere.


Lieferumfang

Quelldateien + UE5-Projektordner + Renderings


Warum mit Fred. M. Studio arbeiten

Studio-Qualität. Saubere Topologie. UE5-importfertige Lieferung. Jedes Projekt wird mit derselben Sorgfalt behandelt wie eine AAA-Produktion.


Ich bringe Studio-Qualität in jedes Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Fred. M. Studio kennen

Fred. M. Studio

Senior 3D Character Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Englisch, Griechisch, Spanisch
Creative Director & Senior 3D Character Artist | Germany I lead a Creative Studio Specializing in AAA-Quality Characters, Creature & Game assets. With Expertise Across the full Production Pipeline Concept Sculpting, Retopology, PBR Texturing, Animation, Rigging & Engine Integration. Tools: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter/Designer, Marvelous Designer, Cinema 4D/Redshift, Unreal Engine 5, Unity. Specialties: Realistic & Stylized Characters, Metahuman, Fantasy Creatures, Hard-Surface Armor, Hair Grooming, Cinematic Renders. I Bring Studio-Grade Quality to Every Project.

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