Ich extrahiere, konvertiere und optimiere 3d-Spielmodelle und Assets

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Frank
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Professionelle Konvertierung und Optimierung von Spiel-Assets


Ich konvertiere und bereite 3D-Spiel-Assets für Blender, Unity, Source Engine, VRChat, Animationen und andere genehmigte Workflows vor.


Services:

Modellkonvertierung

Mesh-Bereinigung

Textur-Extraktion

Materialkorrektur

UV-Korrektur

Skelett-Bereinigung

Dateikonvertierung

Asset-Optimierung

Vorbereitung für Blender


Unterstützte Formate

FBX, OBJ, GLTF, PMX, SMD, DMX, DAE, STL, PLY und mehr.


Sie Erhalten:

Saubere, optimierte Modelle

Gereinigte Materialien und Texturen

Organisierte Projektdateien

Korrekte Modell-Hierarchie

Bereit zum Bearbeiten Assets


Warum Ich:

Schnelle Lieferung

Qualitätsorientierte Arbeit

Professionelle Kommunikation

Erfahrung mit Blender und Spiel-Assets


Vor der Bestellung

Bitte kontaktiere mich zuerst und sende deine Dateien, das benötigte Format, Projektinformationen und spezielle Anforderungen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Frank

Technical 3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm Frank, a Technical 3D Artist specializing in 3D model conversion, optimization, and game-ready asset preparation I work with Blender and Source Engine workflows to convert and optimize 3D models for Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM), Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2), MikuMikuDance (MMD), Unity, and other game projects

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