Ich werde ein hochwertiges 2D-Pixel-Spiel entwickeln, Indie-Spielentwicklung in Godot, Unity, ue4

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Franklin Regain
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein professioneller Godot-Entwickler und Spieleprogrammierer, spezialisiert auf 2D-Pixel-Spielentwicklung mit dem Godot-Engine. Ich helfe Indie-Kreativen, Startups und Studios vollständige Videospiele zu erstellen mit flüssigem Gameplay, sauberem Code und skalierbarem Design.

Egal, ob du ein Pixel-Art-Platformer, RPG, Mobile Game, PC-Spiel oder einen Spiel-Prototyp brauchst, ich kann dein 2D-Godot-Spiel von der Idee bis zur Fertigstellung entwickeln, unter Verwendung von GDScript und bewährten Game-Design-Praktiken.

Was ich entwickeln kann

  • 2D-Pixel-Spiele (Platformer, RPG, Indie)
  • Godot-Spielentwicklung (Godot 4)
  • Mobile Spiele (Android)
  • PC-Spiele & Steam-kompatible Builds
  • Gameplay-Systeme & Mechaniken
  • Spiel-Prototyp / Godot-Prototyp
  • Fehlerbehebung & Leistungsoptimierung
  • UI, Steuerung, Animationen und Feinschliff

Technologie & Fähigkeiten

  • Godot Engine (2D & grundlegendes 3D)
  • GDScript & Programmierung
  • Pixel-Art-Integration
  • Spielprogrammierung & Gamedev-Workflow
  • Optimierung der Spiel-Engine
  • Unity & Unity-Erfahrung (für Cross-Engine-Verständnis)
  • HTML5 / Web-Spiel-Grundlagen (bei Bedarf)

Warum du mich wählen solltest

  • Erfahrener 2D-Spielentwickler & Videospielentwickler
  • Sauberer, skalierbarer Code
  • Klare Kommunikation & Beratung
  • Optimiert für Mobile, PC und Steam
  • Komplette Spielentwicklung

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Franklin Regain

Expert Game Developer Software Programmer

5,0(5)
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Polnisch
I am an expert programmer and game developer with 7+ years of hands-on experience building scalable applications and immersive games across PC, mobile, and web platforms. I specialize in game development, backend systems, and interactive tools using Unity, Unreal Engine, Godot, C++, C#, Python, and JavaScript. I focus on clean architecture, performance optimization, gameplay systems, and AI-driven mechanics.

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