Ich werde 2D-Pixel-Indie-Spiele in Godot, Unity für Mobil, PC und Web entwickeln, Fehler beheben

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Franklin Regain
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Über diesen Service

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Suchst du einen professionellen 2D-Spielentwickler, der dein Spiel in Godot oder Unity baut oder repariert? Ich liefere polierte 2D-Pixel-Indie-Spiele für Mobil, PC und Web pünktlich und fehlerfrei.

Was ich für dich tun kann

Komplette 2D-Pixel-Spielentwicklung in Godot oder Unity

Exportiere Spiele für Android, iOS, Windows, macOS & Web

Fehlerbehebung & Optimierung für ein flüssigeres Gameplay

UI-Einrichtung, Mechaniken, Spielfortschritt, Speichersysteme

Performance- & Build-Optimierung

Klarer Austausch & schnelle Lieferung


Warum mich wählen

Erfahrener Godot & Unity 2D Entwickler

Pixelgenaue Indie-Spiel-Features

Plattformübergreifend (Mobile + PC + Web)

Sorgfältige Fehlerbehebung & Tests

Typische Spiel-Features, die ich baue

  • Player- & Enemy-Mechaniken
  • Kollision & Physik
  • Gesundheit / Punktzahl UI
  • Menüs, Sound, Animationen
  • Speicher- & Lade-Systeme

Plattformen, die ich unterstütze

  • Android & iOS Mobile Games
  • Windows / macOS Desktop
  • WebGL / Browser-Spiele
  • Pixelstilige 2D-Spiele

So funktioniert es

  1. Erzähl mir deine Idee oder teile dein Prototyp
  2. Wir verfeinern Features & Plattform
  3. Ich entwickle + teste + liefere Builds
  4. Fehlerbehebungen bis zur Zufriedenheit

Kontaktiere uns jetzt und bring deine Vision zur Realität

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Franklin Regain

Expert Game Developer Software Programmer

5,0(5)
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Polnisch
I am an expert programmer and game developer with 7+ years of hands-on experience building scalable applications and immersive games across PC, mobile, and web platforms. I specialize in game development, backend systems, and interactive tools using Unity, Unreal Engine, Godot, C++, C#, Python, and JavaScript. I focus on clean architecture, performance optimization, gameplay systems, and AI-driven mechanics.

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