Ich werde Hand rig und Fingerknochen rig in Blender für UE5 und Unity exportieren


Über diesen Service
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Hand rig Blender- und Fingerknochen-Rig-Service, der vollständige Handanimations-Rigs mit einzelnen Fingerkontrollen, Curl-Drivern und bestätigtem Finger-Rig für UE5 und Hand-Rig für Unity vor der Lieferung erstellt.
Der Service umfasst:
- Hand rig Blender-Setup mit korrekter Hierarchie der Fingerknochen pro Finger
- Einzelne Fingerknochenkontrollen für proximal, middle und distal Phalangen
- Daumen-Rig mit korrekter Sattelgelenk-Rotationsachse
- Fingerknochen-Rig Curl-Driver für volle Faustpose aus einem einzigen Kontrollknochen
- Finger-Spreader-Driver für Fan- und Splay-Posen
- Hand-Animations-Rig-Pose-Bibliothek mit offenen, Faust-, Zeige-, Pinch- und Griffposen
- Gewichtsmalerei für saubere Knöchel-Deformation ohne Quetschen
- Finger-Rig UE5-Export mit Knochenbenennung, die mit UE5-Hand-Skelett übereinstimmt
- FBX-Export, getestet in den Pipelines für Finger-Rig UE5 und Hand-Rig Unity
- Hand-Rig Unity-Konfiguration mit Humanoid-Fingerzuordnung
- Animations-Test, der den vollständigen Hand-Animation-Rig-Posebereich zeigt (Premium)
Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity
Ausgabe: .blend / FBX / Projektdateien für die Engine
Nachricht vor der Bestellung für stylisierte Hand-Rigs, zusätzliche Finger oder Full-Body + Hand-Rig-Kombinationen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Frank kennen
Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist ein Curl-Driver und warum braucht das Hand-Animation-Rig ihn?
Ein Curl-Driver verbindet die Rotation eines einzigen Master-Knochens mit allen drei Phalangen pro Finger — so schließt eine Steuerung den ganzen Finger für schnelles Posen des Hand-Animation-Rigs, ohne jeden Knochen einzeln zu keyframen.
Wird das Fingerknochen-Rig korrekt nach UE5 exportiert?
Ja — die Knochenbenennung ist so konfiguriert, dass sie mit dem erwarteten Hand-Skelett von UE5 übereinstimmt, und der Finger-Rig UE5-Export wurde vor der Lieferung in Unreal Engine 5 importiert getestet.
Unterstützt das Hand-Rig Unity die Humanoid-Fingerzuordnung?
Ja — die Unity-Konfiguration des Hand-Rigs ordnet alle Fingerknochen den Humanoid-Finger-Slots in Unity zu, damit Mecanim-Handanimationen auf dem benutzerdefinierten Rig korrekt ablaufen.
Kann das Hand-Rig Blender mit nicht-standardmäßigen Fingerzahlen umgehen?
Ja — zusätzliche Finger, verschmolzene Finger oder stylisierte Handanatomie werden vollständig unterstützt; bitte vor der Bestellung eine Nachricht schicken, um den genauen Umfang des Fingerknochen-Rigs zu bestätigen.
Ist Gewichtsmalerei für das Fingerknochen-Rig inklusive?
Ja — Gewichtsmalerei für saubere Knöchel-Deformation ohne Quetschen ist in allen Paketen enthalten und Teil des Blender-Setups für das Hand-Rig.
Kann das Hand-Animation-Rig mit einem Full-Body-Rig kombiniert werden?
Ja — Pakete für die Kombination von Full-Body- und Hand-Rig sind verfügbar; bitte vor der Bestellung eine Nachricht schicken, um Umfang und Preis zu bestätigen.
Was wird am Ende der Bestellung geliefert?
Blender-Quelldatei mit vollständigem Hand-Rig Blender- und Driver-Setup, getestete FBX für Finger-Rig UE5 und Hand-Rig Unity; Premium beinhaltet ein Animations-Testvideo.

