Ich werde game-ready Assets und Hard Surface 3D-Modelle für Waffen, Fahrzeuge und Requisiten erstellen

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Francis C
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen game-ready Assets und Hard Surface 3D-Modellen für dein Spiel, VR-Erlebnis oder Echtzeitanwendung?

Du bist hier genau richtig.


Ich erstelle professionelle Hard Surface 3D-Modelle, die für Game-Engines wie Unreal Engine und Unity optimiert sind. Egal, ob du Waffen, Fahrzeuge, mechanische Requisiten, Sci-Fi-Assets, Industrieausrüstung oder individuelle Spielobjekte brauchst – ich liefere saubere und einsatzbereite Modelle.


Was ich modellieren kann

  • Waffen
  • Fahrzeuge und Transportmittel
  • Militärausrüstung
  • Sci-Fi-Requisiten und Gadgets
  • Industriemaschinen
  • Roboter und Mechs
  • Umwelt-Requisiten
  • Mechanische Produkte
  • Game-ready Assets für Unity und Unreal Engine
  • Maßgeschneiderte Hard Surface Modelle basierend auf Konzeptkunst oder Referenzen


Was du bekommst

  • Saubere Topologie
  • Optimierte Polygonzahl
  • UV-Unwrapping
  • Game-ready Mesh
  • FBX, OBJ, BLEND, MAX oder andere benötigte Formate
  • Organisierte Dateien
  • Hochwertige Renderings für Präsentationen


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Francis C

Industrial Product Designer, CAD and Modeling Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m an Industrial Product Designer and SOLIDWORKS CAD Specialist with experience in 3D modeling, mechanical design, product development, and design for manufacturing. I transform sketches, concepts, and reference images into accurate 3D CAD models for prototyping, manufacturing, visualization, and 3D printing. I also specialize in hard-surface modeling, STL repair, technical drawings, assemblies, consumer products, and product packaging. I focus on clean geometry, functionality, accuracy, and production-ready results.

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