Ich erstelle Pixel-Art-Hintergrundlandschaften, Videospielcharakter-Sprites und Umgebungspixel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du Pixel-Art, die wirklich in dein Spiel passt und kein unpassendes Asset-Paket? Das ist das Problem, das ich löse.
Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Hintergründe, Landschaften, Charaktere und Sprites, die zum Stil deines Spiels passen, nicht nur generischen Füllstoff. Ob du einen Hintergrund, eine komplette Umgebung oder ein Charakter-Sprite-Sheet brauchst – ich fülle diese Lücke mit Kunst, die nahtlos in deine bestehenden Szenen passt.
Was ich erstelle:
- Pixel-Art-Hintergründe, Landschaften und Umgebungen (auf Wunsch parallaxenfähig)
- Charakter- und Charakterdesign-Arbeiten, inklusive Sprite-Sheets und Animationen
- Game Art, Szenerien und Wallpaper/Banner
- Retro-Stile: 8bit, 16bit, 32bit, NES-inspiriert
- Digitale Kunst, Illustrationen und Stream-Hintergründe
Ich arbeite direkt mit deiner bestehenden Farbpalette und Auflösung, damit neue Stücke nicht mit bereits Erstelltem kollidieren, und liefere organisierte, tileset-fertige Dateien, die dein Team direkt verwenden kann.
Sende mir vor der Bestellung deine Style-Referenz und was du brauchst (Hintergrund, Charakter, Sprite, Tilemap), damit ich Größe und Lieferzeit genau kalkulieren kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne francis art kennen
pixel artist game art character design and animation
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Stilen arbeitest du — 8bit, 16bit oder modernere Pixel-Art?
Alle. Sag mir die Auflösung deines Spiels und Referenzkunst, und ich passe genau diesen Stil an, egal ob NES-Style 8bit oder ein detaillierterer 16/32bit-Look.
Kannst du meine bestehenden Spiel-Assets anpassen, oder wirken neue Stücke fehl am Platz?
Ich arbeite mit deiner bestehenden Farbpalette, Auflösung und Referenzsprites, sodass neue Hintergründe oder Charaktere sich nahtlos in das bereits Erstellte einfügen und nicht herausstechen.
Machst du Charakter-Sprite-Sheets und Animationen?
Ja – Idle-, Lauf- und Action-Frames können als Sprite-Sheet organisiert und bereit zum Import geliefert werden.
Was ist mit Hintergründen speziell – Parallaxen-Schichten?
Ja, auf Wunsch kann ich Hintergründe in parallaxenfähige Schichten aufteilen oder eine einzelne flache Szene liefern, falls dein Engine das benötigt.
Welche Dateiformate und Größen erhalte ich?
PNG mit transparentem Hintergrund, wo relevant, in der von dir angegebenen Auflösung/Tile-Größe, plus ein Tileset- oder SpriteSheet-Layout, falls nötig.
Was benötigen Sie von mir, bevor ich bestelle?
Deine Spielauflösung, ein Stil- oder Referenzbild und was du brauchst (Hintergrund, Charakter, Sprite, Umgebung) – das reicht für ein genaues Angebot.
Kannst du eine komplette Umgebung oder ein laufendes Asset-Pack erstellen?
Ja – schick mir den Umfang, und ich mache dir ein Angebot pro Asset oder für das komplette Pack mit realistischer Lieferzeit.

