Ich bin ein professioneller Spiele-Umgebungskünstler mit über 10 Jahren Erfahrung, und so werde ich deine Vision in eine 3D-Szene verwandeln:
- Phase 1: Konzept & Moodboard Du lieferst das Konzept oder ein paar Referenzbilder, und ich erstelle ein umfassendes Referenzboard. So stellen wir sicher, dass wir uns vor der Polygonbearbeitung perfekt auf die ästhetische und technische Richtung abstimmen.
- Phase 2: Der Blockout Sobald das Moodboard genehmigt ist, erstelle ich einen Graukasten-Blockout. Damit können wir Maßstab, Komposition und allgemeines Layout mit primitiven Formen finalisieren.
- Phase 3: Asset-Produktion Mit dem festgelegten Layout wechsle ich zu hochdetailliertem Modellieren, Sculpting und Texturieren, um deine Szene mit maßgeschneiderten Assets zu füllen.
- Phase 4: Feinschliff Der letzte Schritt umfasst professionelle Szenenoptimierung und allgemeinen Feinschliff.
- Lieferung Dein Projekt wird in deinem bevorzugten Format geliefert, inklusive .blend, FBX, OBJ oder GLTF.
Was dieses Gig bietet
- Game-Ready Assets: Optimierte Topologie und PBR-Texturen.
- Game Environments: Vollständig realisierte 3D-Szenen für Spiele oder Visualisierung.