Ich werde deinen Godot PBR Shader für bessere Performance optimieren

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Foyezes
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Über diesen Service

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Sind deine Godot PBR Shader zu schwer und verursachen Performance-Probleme?


Viele Shader werden langsam durch zu viel Textur-Sampling, unnötige Berechnungen oder ineffiziente Materialeinstellungen. Ich spezialisiere mich darauf, Shader zu optimieren, damit sie schneller laufen und dabei die visuelle Qualität erhalten.


Ich analysiere deinen Shader und verbessere ihn für eine bessere GPU-Leistung und eine klarere Architektur.


Dieser Service ist ideal für:

  • Indie-Entwickler
  • Umweltkünstler
  • Teams, die mit Rendering-Performance kämpfen
  • Projekte für mobile oder Low-End-GPUs


Was ich optimieren kann:

  • Reduzierung der Textur-Sampling-Kosten
  • Vereinfachung der Shader-Anweisungen
  • Normal Maps optimieren
  • PBR Material-Workflows verbessern
  • Unnötige Berechnungen und Sampling entfernen
  • Shader-Lesbarkeit und Struktur verbessern
  • Bessere Methoden und Materialsysteme vorschlagen
  • Wege zur Optimierung der Workflows aufzeigen


Ich helfe dir, deine Shader in skalierbare und wiederverwendbare Systeme zu verwandeln.


Voraussetzungen:

  • Dein aktueller Shader-Code
  • Godot-Version
  • Kurze Beschreibung des Problems
  • Screenshots oder Referenzen, falls relevant


Fühl dich frei, mir eine Nachricht zu schicken, wenn du Fragen hast.

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Foyezes

3d game artist

5,0(1)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitJan. 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Englisch
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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