Ich werde wiederverwendbare Materialsysteme für dein Godot-Projekt erstellen

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Foyezes
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Das Verwalten vieler Materialien in einem Projekt kann schnell unübersichtlich und ineffizient werden.


Ich werde ein wiederverwendbares Materialsystem für Godot entwerfen, das einen Master Shader verwendet und es dir ermöglicht,

mehrere Materialien durch ShaderMaterials mit anpassbaren Parametern zu erstellen.


Dieser Ansatz erlaubt es dir, visuelle Vielfalt zu bewahren, während dein Rendering-Pipeline effizient und organisiert bleibt.


Anstatt viele separate Shader zu schreiben, erhältst du ein skalierbares Shader-Framework, das viele Materialien in deinem Projekt antreiben kann.


Was dieses Materialsystem enthalten kann.

Je nach Bedarf kann dieses Materialsystem unterstützen:

  • Farb-Tint-Variation
  • Rauheit, Metallischkeits- & AO-Steuerung
  • Normal Map-Intensitätskontrolle
  • Per-Instanz Zufallsvariation
  • Rauschbasierte Texturvariation
  • Triplanar-Texturierung
  • Triplanar-Rauschmischung
  • Feste Kachel-Texturen mit Rausch-Overlay
  • Feste Kachel-Texturen mit Zellenbombing
  • UV-Skalierung, Versatz und Rotationskontrolle
  • Detail-Texturen
  • Weltbasierter Schnee und Moos
  • Channel-gebündelter ORM-Workflow


Das System ist so konzipiert, dass es unterschiedliche Kontrollstufen ermöglicht, von einfachen Anpassungen bis hin zu fortgeschrittenen Materialvariationen.

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Foyezes

3d game artist

5,0(1)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitJan. 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Englisch
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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