Ich werde dein individuelles 2D-Spielcharakter und Sprites erstellen oder vorbereiten

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Fox Walker
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Braucht dein Spiel einen individuellen 2D-Charakter oder hast du bereits Sprites, die gereinigt und vorbereitet werden müssen? Ich kann bei beidem helfen.

Wenn du bereits einen Charakter hast, kann ich Hintergründe entfernen, transparente PNGs erstellen, Frame-Größen standardisieren, Sprites ausrichten, Baselines stabilisieren, Animationen organisieren und Sprite Sheets für die Entwicklung vorbereiten.

Wenn du nur eine Idee hast, helfe ich dir, deine Beschreibung oder Referenzen in einen individuellen 2D-Charakter umzuwandeln, das Design genehmigen zu lassen und spielbereite Animations-Assets zu erstellen.

Die Services können umfassen:

Individuellen 2D-Charakter erstellen

Sprite-Reinigung und Transparenz

Frame-Größen und Ausrichtung

Idle-, Lauf-, Sprint-, Kampf- und andere Animationen

Sprite-Sheet-Vorbereitung

Organisierte PNG-Lieferung

Metadaten bei Bedarf

Pygame-Validierung bei entsprechender Gelegenheit

Ich lege Wert auf saubere, konsistente Assets, die organisiert sind und bereit für ein echtes Spielprojekt sind.

Für große Animationspakete, Spezialangriffe, Transformationen, Effekte oder Projekte mit hoher Frame-Anzahl kontaktiere mich bitte vor der Bestellung, damit ich dir das passende individuelle Angebot machen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Fox Walker

create custom 2D game characters, sprite animations, and game ready assets for i

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2024
  • Sprachen

    Englisch
I create custom 2D game characters, sprite animations, and game-ready assets for indie developers and creators. I can work from an existing character or help turn an idea into a finished design. My work includes transparent PNG preparation, frame sizing, alignment, sprite-sheet organization, animation production, and Pygame validation. I focus on delivering clean, consistent assets that are organized and ready to use in a real game project.

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