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Versuchst du, 3D-Assets zwischen Spiel-Engines zu portieren oder hast Probleme mit kaputten Riggs und mismatched Animationen?
Ich konvertiere deine 3D-Modelle sauber und retargete deine Animationen, damit sie nahtlos in Godot, Unity oder Unreal Engine funktionieren. Mit Blender und Auto-Rig Pro stelle ich sicher, dass deine Charaktere die richtige Knochenhierarchie, korrekte Skalierung und saubere Deformationen behalten, ohne unangenehme Mesh-Glitches oder verdrehte Gelenke.
Was ich für dich tun kann:
Was ich brauche, um loszulegen:
Game Developer with Computer Science Background
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